Apple VR Equipment est sur le point d’apparaître dans une chaîne industrielle d’actions qui est en train de saisir le nouveau marché de consommation?

Les nouveaux progrès d’Apple dans le domaine de la R / VR ont de nouveau fait des vagues sur le marché des capitaux.

Récemment, les médias ont rapporté que la marque de commerce Reality os d’Apple avait été enregistrée et que la société enregistrée était Reality Systems LLC, dont l’adresse était la même que celle utilisée avant la publication de MacOS California. Reality os est un système d’exploitation pour les appareils ar / VR, c’est – à – dire qu’il est monté sur les appareils ar / VR d’Apple.

Le 31 mai, les concepteurs de la chaîne industrielle d’Apple, de la réalité virtuelle et de l’usure intelligente et de la réalité virtuelle ont mené des gains dans deux villes, soit le 31 mai, Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) attendezplus de 8%.

Avant cela, Apple VR Head show sur le marché depuis de nombreuses années, mais n’a pas fait de percée substantielle. Au cours des deux dernières années, l’industrie de la VR s’est développée rapidement et les géants étrangers Meta et Google ont mis en place des dispositifs d’affichage de tête. Si les progrès d’Apple sur les dispositifs d’affichage de tête peuvent être publiés avec succès, ce sera sans aucun doute un événement emblématique pour les entreprises de VR.

À en juger par les nouvelles actuelles, Apple ar / VR Software and Hardware development or have been formed.

Du côté logiciel, Reality os est un système d’exploitation pour les appareils ar / VR, qui est monté sur les appareils ar / VR d’Apple. Plus tôt cette année, Apple a utilisé le mot « Reality os » dans son journal de mise à jour de l’app store, appelé « Ros ».

Il convient de noter que, d’après la demande de marque Reality os, son noeud de coupure est très proche du wwdc22 (Apple global Developer Conference), qui se tiendra le 6 juin, et que la date de clôture de la demande de marque est le 9 juin. Il est intéressant de noter que l’affiche de l’événement wwdc22, dans laquelle le personnage du Centre d’image porte une paire de lunettes, est encore plus attendue: Apple est susceptible de lancer des appareils VR / AR à l’événement.

Il y a aussi des nouvelles du matériel. Apple a montré aux membres de son Conseil d’administration son prochain appareil d’affichage de tête ar / VR, qui en est à un stade avancé de développement, tandis qu’Apple accélère le développement du logiciel pour l’appareil (Reality os), selon les médias en mai.

Cependant, pour le moment de l’apparition, le rapport ne pense pas que ce soit sur wwdc2022. Actuellement, l’équipement d’affichage de tête ar / VR est confronté à des défis liés au contenu et à la dissipation de chaleur, ce qui pourrait retarder la publication de l’équipement. Apple n’a pas fait de commentaires.

En fait, dès septembre 2021, les journalistes de 21st Century Economics ont signalé qu’Apple avait terminé la conception physique de trois puces ar / VR, mais qu’il faudrait au moins un an pour produire des puces personnalisées en série. La pénurie de puces entrave le développement de produits liés à Apple et peut retarder le lancement si les normes prévues ne sont pas respectées.

Selon de nombreuses sources, la plupart des marchés croient que les appareils VR / AR d’Apple seront publiés d’ici la fin de cette année ou à un moment donné l’année prochaine et qu’ils seront disponibles en 2023. Haitong international prévoit même que les ventes d’Apple ar / VR pour la première année se situeront entre 1 et 1,5 million d’unités.

Selon un rapport publié par l’analyste d’Apple Guo mingxu, AR / VR Head Display est un produit qu’Apple attend beaucoup. Cook, PDG d’Apple, espère que ar remplacera complètement l’iPhone dans 10 ans. Apple pourrait vendre au moins un milliard d’appareils ar en 10 ans, selon les calculs actuels de plus d’un milliard d’utilisateurs actifs d’iPhone dans le monde.

En plus d’Apple, Guo mingyun a cité des sources de la chaîne d’approvisionnement le 30 mai disant que les assembleurs de Sony psvr2 et plusieurs fournisseurs de pièces commenceront la production de masse au second semestre de 2022, avec des expéditions d’environ 1,5 million d’unités. Le produit sera fabriqué par Goel pour le compte de MediaTek, Genius pour les lentilles et Samsung SDC pour les panneaux OLED.

Nouvelles possibilités pour l’industrie de l’électronique grand public

Les nouveaux progrès de la commercialisation des équipements ar / VR des géants de l’électronique grand public stimulent les nerfs sensibles au marché secondaire.

Il est généralement admis sur le marché que l’équipement VR / AR d’Apple est « en retard mais en retard », qu’il est susceptible de diriger le développement de l’industrie VR / AR et de pousser le secteur VR / AR à entrer dans un nouveau cycle de croissance, ce qui ouvre des possibilités à la chaîne industrielle.

Guo mingxu a révélé que les principaux objets d’investissement des actions a correspondant à Apple ar / VR sont Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) et Goertek Inc(002241) Actuellement, Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115)

Selon le reporter du rapport économique du 21ème siècle, Goertek Inc(002241)

Pour le développement rapide de VR, Goertek Inc(002241)

Goertek Inc(002241)

Le 21 mai de cette année, Goertek Inc(002241)

En ce qui concerne Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115)

Il a également révélé que ar / VR a contribué aux revenus et qu’il s’agit d’un domaine clé de la mise en page de l’entreprise. Il y a de nombreux projets de clients clés à l’extérieur de la Chine dans la R & D ou la production de masse. Avec la mise en œuvre continue des projets de R & D, ils continueront de croître.

Un autre géant de la chaîne de fruits Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475)

En septembre dernier, Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475)

Outre les chefs de file susmentionnés, le marché des actions a n’est pas limité aux entreprises de VR / ar.

Wuhu Token Sciences Co.Ltd(300088) ( Wuhu Token Sciences Co.Ltd(300088) .sz) le personnel du Département des valeurs mobilières a présenté au reporter du rapport économique du 21ème siècle que « les produits VR de l’entreprise ont déjà été expédiés et qu’il est bon pour les nouveaux produits électroniques grand public représentés par VR, qui est Le point clé du développement futur ». Toutefois, en ce qui concerne les revenus, la société a déclaré qu’il s’agissait de la vie privée des clients et qu’il n’était pas pratique de les divulguer.

Selon Lingnan Eco&Culture-Tourism Co.Ltd(002717) ( Lingnan Eco&Culture-Tourism Co.Ltd(002717) .sz), la filiale Hengrun Technology est entrée en VR plus tôt, a terminé la construction de plus de 60 théâtres d’expérience immersifs profonds à l’échelle nationale et achèvera la construction de 100 théâtres en deux ans. Hongli Zhihui Group Co.Ltd(300219) ( Hongli Zhihui Group Co.Ltd(300219) .sz) a déclaré sur la sector – forme interactive que l’entreprise a produit des produits VR par lots pour des entreprises de renommée internationale et coopère également avec d’autres entreprises pour des produits VR. Tcl Technology Group Corporation(000100) ( Tcl Technology Group Corporation(000100) .sz) a répondu aux investisseurs il y a quelques jours que T9, positionné sur l’écran informatique à haute valeur ajoutée, et T5, positionné sur les véhicules, AR / VR et d’autres produits, ont été mis en service comme prévu et devraient être produits en masse d’ici 2023.

Selon les données de l’Institut chinois de développement de l’industrie de l’information électronique, jusqu’en avril de cette année, il y a eu plus de 43 événements d’investissement et de financement d’entreprises VR / AR dans le monde cette année, dont 18 événements d’investissement et de financement de plus de 100 millions de RMB, avec un montant de financement maximal de 2,2 milliards de RMB et un montant de financement total de 8,2 milliards de RMB. Les initiés de l’industrie ont souligné que les applications métacosmiques actuelles sont principalement axées sur l’innovation de contenu sur les téléphones mobiles et les PC, y compris les personnes virtuelles, les réseaux sociaux 3D, les conférences 3D, etc.

Avec l’augmentation des investissements dans le matériel, comme les terminaux VR / AR, la chaîne industrielle aura un plus grand potentiel.

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