Principaux points de vue de l’industrie:
L’industrie des médias (Shenwan) a augmenté de 2,24% la semaine dernière, se classant 14e sur le marché, devançant Shanghai et Shenzhen 300. L’Administration nationale de la presse et des publications a indiqué qu’il n’y avait pas eu d’approbation des numéros de jeu en mai. Après la reprise de la distribution du numéro de version du jeu en avril, l’industrie du jeu a de nouveau reçu l’attention du marché, mais les résultats de l’approbation du jeu n’ont pas été publiés à nouveau en mai. Nous pensons que les travaux d’approbation pertinents ont été retardés en raison de la récurrence de l’épidémie. Selon la distribution du numéro de version de janvier en février 21, nous continuerons à suivre la situation pertinente en juin ou en mai; 2022 Dragon Boat (6,3 – 6,5) a atteint un nouveau creux historique, avec 178 millions de billetteries au total, 5,12 millions de visiteurs au total et 1 053 millions de visiteurs au total. C’est aussi la valeur la plus basse de la billetterie au cours des cinq dernières années (à l’exception de 2020). Il est à noter qu’à 24 h le 4 juin, le taux d’exploitation des cinémas nationaux de Dragon Boat était de 79,87% et que le nombre de cinémas nationaux a dépassé 9 000 pendant quatre jours consécutifs. Nous pensons qu’à l’avenir, avec la lutte contre l’épidémie, de plus en plus de cinémas seront ouverts l’un après l’autre, tandis que certains films très médiatisés ont été programmés à l’avance pour l’été, le point d’inflexion du marché est sur le point d’apparaître.
Principaux points d’investissement:
Jeux: 1) la sector – forme de données outre – mer nikopartner a publié le rapport sur le marché chinois des jeux vidéo en 2022. En 2021, le chiffre d’affaires total des ventes de matériel et de logiciels hôtes en Chine était de 2,16 milliards de dollars américains, en hausse de 16,7% d’une année sur l’autre. On estime que d’ici 2026, le nombre de joueurs hôtes en Chine continentale atteindra 27 millions de dollars américains et le chiffre d’affaires du marché chinois des jeux vidéo atteindra 2,53 milliards de dollars américains; Appsflyer, une société de données, a publié le rapport 2022 China application Globalization Trend Insight Report. En 2021, la quantité totale d’installations d’applications en mer en Chine a augmenté de 9% d’une année sur l’autre, le coût d’achat a augmenté de 12% et 56% des applications en mer étaient des jeux. Selon l’annonce de l’administration nationale de la presse et des publications, il n’y a pas de résultat d’approbation du numéro de jeu en mai. Il n’est pas clair si le jeu reprendra en juin. Les praticiens ont indiqué que le progrès pourrait être affecté par l’épidémie; Fuchun Technology Co.Ltd(300299)
Internet: l’institut chinois des communications et des communications a publié les données d’exploitation de l’industrie de l’internet et des services connexes de janvier à avril 2022. Le taux de croissance des revenus des entreprises Internet a augmenté de janvier à avril, la baisse des bénéfices totaux a augmenté et les dépenses de R & D ont augmenté. Le chiffre d’affaires des entreprises Internet de taille supérieure à 443,7 milliards de RMB a augmenté de 2,7% d’une année sur l’autre; Les coûts d’exploitation ont augmenté de 7,0% d’une année sur l’autre; Le bénéfice total réalisé s’est élevé à 32,14 milliards de RMB, en baisse de 25,4% par rapport à l’année précédente; Les investissements dans la R & D se sont élevés à 25,09 milliards de RMB, en hausse de 10,4% par rapport à l’année précédente;
Conseils en matière d’investissement: se conformer à l’environnement réglementaire strict des politiques pour promouvoir la réforme de l’industrie et saisir les besoins d’innovation de l’ère post – épidémique et de l’ère Z. Jeu: le dividende de l’épidémie s’estompe. Il est recommandé de se concentrer sur les actions de la gamme de produits qui sont développées pour les utilisateurs de la nouvelle génération, qui ont une propriété intellectuelle bien connue, un bonus d’attente élevé et une bonne rétroaction d’essai; Entre – temps, sous l’impulsion du concept de « méta – univers », on s’attend à ce que la construction écologique du contenu VR soit au Centre des préoccupations du marché en 2022. Ligne de cinéma et de télévision: mettre l’accent sur les actions individuelles de la ligne de cinéma leader; Dramatiques cinématographiques et télévisuelles: les théâtres diversifiés et les micro – courts métrages seront les points clés du développement de l’industrie vidéo. Il est recommandé de se concentrer sur les actions ayant une forte capacité de commercialisation de la PI de contenu; Marketing publicitaire: mettre l’accent sur les actions individuelles des médias.
Facteurs de risque: politiques de surveillance plus strictes, retard dans la mise en service et le rendement des nouveaux voyages par rapport aux attentes, risque accru d’affaires en mer, risque récurrent d’éclosion et risque de dépréciation de l’achalandage.