Rapport hebdomadaire de l’industrie des médias: la part de marché des jeux en mer continue d’augmenter, et il est recommandé de continuer à prêter attention à la plaque VR et métacosmique

Aperçu du marché: le secteur des médias a augmenté de 2,27% cette semaine (5,30 – 6,2). Cette semaine, le thème de la loterie dans le secteur des médias a attiré l’attention. Cette année, le thème de l’industrie des médias est apparu fréquemment et l’activité commerciale a augmenté. À l’heure actuelle, l’évaluation du secteur des médias est à son plus bas niveau historique, et les stocks dont les fondamentaux sont favorables à long terme ont atteint une position de prix favorable du point de vue de l’allocation à moyen terme en raison de la combinaison de la restauration de la situation épidémique, de la reprise des attentes en matière de politiques et des nouvelles technologies. Sur le marché des actions de Hong Kong, à moyen terme, une partie des actions de Hong Kong et de l’objet Internet de zhonggao sont à un niveau historiquement bas d’évaluation, de sorte qu’il est suggéré d’accorder plus d’attention au point de vue fondamental.

Points de vue du secteur et points recommandés: 1) jeu: les rapports trimestriels des principales entreprises sont bons, l’évaluation actuelle du secteur est au bas de l’histoire, la croissance de la performance après l’émission du numéro d’édition est garantie par la politique, ouvrir l’espace de profit de l’entreprise en mer. Cette année, Byte a fait ses preuves dans Pico marketing + Channel + content end et a augmenté ses objectifs de vente de premier plan, ce qui promet d’apporter le marché bêta du secteur. Il est recommandé de prêter attention à l’objet de base [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] et à l’objet de la ligne principale de pico [ Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) Vidéo: prêter attention à l’encaissement de contenu de haute qualité et au changement de modèle industriel. Il est recommandé de prêter attention à [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Metacom: À l’heure actuelle, l’évaluation de la plaque a été ramenée au niveau le plus bas, en mettant l’accent sur l’atterrissage industriel et l’encaissement des états financiers des entreprises dans des directions telles que NFT / vrar / Virtual People, et en mettant l’accent sur [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Actions de Hong Kong: il est recommandé de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité afin de promouvoir la réduction des pertes des entreprises de type sector – forme [faster], de prêter attention aux progrès de la reprise de l’épidémie et de jouer le rôle de chef de file de la boîte aveugle [Bubble Mart].

Publicité: de janvier à avril 2022, les dépenses du marché de la publicité ont chuté de 8,9% par rapport à l’année précédente, dont 19,5% en avril. Selon les données du CTR, l’industrie alimentaire est restée en tête de la liste globale des annonces sur le marché dans les principales industries de janvier à avril 2022, avec une légère baisse de 1,7% d’une année sur l’autre, et ses dépenses de publicité vidéo dans les ascenseurs LCD et les théâtres ont augmenté de 26,7% et 24,5% d’une année sur l’autre. L’industrie des boissons a augmenté de 11,8% d’une année sur l’autre, en baisse de 4 points de pourcentage par rapport au mois dernier, avec une forte tendance à la hausse des investissements dans les LCD des ascenseurs (142,0% d’une année sur l’autre) et les affiches des ascenseurs (66,3% d’une année sur l’autre). L’industrie des boissons alcoolisées a connu une croissance significative dans les ascenseurs LCD et les cinémas vidéo multicanals, avec une croissance globale de 6,8% d’une année sur l’autre.

Jeux: les opportunités et les défis coexistent. En 2021, la Chine a représenté 21% du marché mondial des jeux mobiles. Selon les données. Selon le dernier rapport de l’ai, l’industrie mondiale du jeu mobile a connu une forte croissance en 2022, les fabricants chinois de jeux affichant des performances remarquables. En 2022, les jeux mobiles dépasseront 136 milliards de dollars, augmenteront 1,7 fois plus rapidement que le marché dans son ensemble et représenteront plus de 60% des dépenses annuelles des utilisateurs mondiaux. Et la part de marché des Jeux chinois à l’étranger a maintenu une croissance stable pendant trois ans. En 2021, les dépenses des utilisateurs de jeux mobiles en mer représentaient 21% de la part de marché des jeux mobiles à l’étranger. Pour la première fois en 2021, la Chine a dépassé les États – Unis dans le top 52 des éditeurs mondiaux.

Ligne de l’hôpital: la fin de la billetterie en mai prochain a été affectée par l’épidémie de 720 millions de dollars, en baisse de 85,2% par rapport à l’année précédente. Selon les données de yin, le nombre total de projections en mai 2022 était de 7,38 millions, soit une diminution de 37% par rapport à l’année précédente; Le nombre total de visiteurs a atteint 21 182000, en baisse de 83,7% par rapport à l’année précédente. Au 31 mai 2022, China Film Co.Ltd(600977) En mai, seulement 19 films ont été projetés (dont 2 rediffusions et 3 nouvelles) en raison de multiples épidémies. La billetterie est dominée par le film importé “Bad League” et la production est encore faible (210 millions). Les principales villes de billetterie ont été réduites, les salles de cinéma de tête ont considérablement diminué, Beijing et Shanghai ont quitté Top3, Shenzhen (5,6%), Guangzhou (4,5%) et Chengdu (4,4%) se classant troisième. La Chine du Nord et le nord – Est ont connu la plus forte baisse de 92,3% / 90,1% dans la distribution régionale des billetteries, la production des villes de première ligne n’étant que de 72,64 millions, avec une baisse relative de 91,3%.

Conseils sur les risques: risques liés à la réglementation des politiques, risques liés à l’intensification de la concurrence et risques liés à l’impact de l’épidémie plus élevés que prévu.

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