Un nouveau lot de 60 numéros d’édition a été distribué au marché du jeu pour une nouvelle période accélérée.

Un nouveau lot de numéros de jeu est officiellement publié! Le 7 juin, l’administration nationale de la presse et des publications a officiellement publié les informations d’approbation des jeux en ligne nationaux de juin, qui ont été approuvées pour 60 jeux. Le même jour, y compris les combats de poissons, les dents de tigre, y compris de nombreux jeux de moyenne portée avant la mise en œuvre des États – Unis. Selon les initiés de l’industrie, le marché du jeu a connu une nouvelle vague d’aide au développement depuis que la Chine a repris la distribution des numéros d’édition du jeu en avril de cette année. Avec la distribution continue d’autres numéros d’édition du jeu à l’avenir, on s’attend à ce que l’industrie du jeu accélère la promotion de la gamme de produits et que le marché entre dans une période de développement accéléré.

Le 7 juin, le site Web officiel de l’administration nationale de la presse et des publications a annoncé l’approbation des jeux en ligne nationaux en juin 2022, 57 jours après la publication du numéro d’édition en avril.

Selon l’information d’approbation, 60 Jeux ont obtenu le numéro de version, dont 58 jeux mobiles, représentant plus de 90%, le jeu client et le jeu web ont chacun un. En ce qui concerne les produits de jeu spécifiques, les jeux, y compris l’Agence de nouvelles de chat noir de Perfect World Co.Ltd(002624) (Beijing) Network Technology Co., Ltd., Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258)

Le rapport sur l’industrie du jeu d’avril 2022 (ci – après dénommé le rapport) publié par Gamma Data montre qu’en avril 2022, le chiffre d’affaires réel du marché chinois du jeu s’élevait à 22990 milliards de RMB, en hausse de 1,86% par rapport à l’année précédente. L’industrie du jeu est entrée dans une nouvelle période de stabilité depuis la reprise de la distribution des numéros d’édition en avril de cette année. Bien que la suspension de la distribution en mai ait inquiété les praticiens, les nouvelles de juin ont attiré l’attention du public sur le marché du jeu.

Xu Fan, un praticien de l’industrie du jeu, a déclaré au Journal d’affaires de Pékin que « les craintes antérieures ont finalement été dissipées, et le nombre de jeux approuvés dans cette ronde est plus élevé qu’en avril, donc plus confiant ».

La nuit où un nouveau lot de numéros d’édition a été publié, un certain nombre d’actions de jeu de moyenne portée ont également vu leur cours des actions augmenter. À 20 h 5, le 7 juin, les parts de Pirelli Pirelli ont augmenté de 2,71%, celles de la corrida de 2,44%, celles de Tiger Tooth de 2,09% et celles de Netease d’environ 1,19%.

Il convient de noter qu’une vague de hausse des cours des actions a également eu lieu la nuit où les numéros de jeu ont repris en avril, lorsque les données publiques ont montré que les prix des actions ont augmenté de plus de 7%, tandis que ceux des actions de NetEase, Tiger Tooth et Fish Fight ont augmenté de Plus de 2%. De l’avis des initiés de l’industrie, le numéro d’édition est un élément clé du processus de promotion des produits de jeu, de sorte que la distribution du numéro d’édition peut souvent stimuler la chaleur du marché et l’attention du capital.

Immédiatement après la publication du numéro de la page, certaines sociétés de jeux ont également mis leurs produits sur le marché rapidement. Par exemple, Heartbeat a publié l’annonce en ligne de son nouveau voyage Party Star 12 jours après la publication du numéro de la page. En outre, de plus en plus d’entreprises de jeux accélèrent également le processus de préparation des produits afin d’accélérer la mise sur le marché des produits avec les joueurs.

Selon le rapport de recherche publié le 27 mai par Everbright Securities Company Limited(601788) La distribution des numéros de jeu a repris en avril 2022, ce qui devrait accélérer les progrès de la gamme de produits de l’industrie du jeu, contribuer à l’augmentation des performances et se concentrer sur les progrès de la distribution de nouveaux numéros de jeu.

Il ne fait aucun doute que la distribution du numéro d’édition au marché du jeu a ajouté plus d’élan au développement, mais le défi du développement du marché ne peut être ignoré.

Selon le rapport, en avril 2022, le chiffre d’affaires réel du marché chinois du jeu a augmenté de 1,86% d’une année sur l’autre, mais a diminué de 3,40% d’une année sur l’autre. Parmi les différents types de jeux, le chiffre d’affaires réel du marché des jeux côté client a atteint 4939 milliards de RMB, soit une augmentation d’une année sur l’autre. Le chiffre d’affaires réel du marché des jeux mobiles a atteint 16 959 milliards de RMB, en hausse de 2,39% d’une année sur l’autre, mais en baisse de 5,29% d’une année sur l’autre, principalement en raison de la performance inférieure des nouveaux voyages à la même période l’an dernier.

En outre, selon les statistiques incomplètes des journalistes de Beijing Business Daily, au moins 8 des 45 jeux précédemment approuvés ont connu des situations anormales de dissolution d’équipe et de licenciement d’entreprise, et la distribution des numéros de version a eu tendance à être stricte pour la qualité des produits de l’industrie du jeu a présenté plus de nouvelles exigences.

Les initiés de l’industrie pensent que les dividendes du d éveloppement rapide d’Internet s’estompent progressivement. Le marché du jeu doit renforcer davantage la qualité de la recherche et du développement de produits, saisir la demande des utilisateurs et la tendance du marché, et construire et innover son propre écosystème de contenu avec plus de nouvelles technologies numériques et des concepts connexes tels que le « métacosme» augmentant rapidement.

Wei pengyu, Président de l’Institut de recherche sur la culture et l’économie de l’Université centrale des finances et de l’économie, a déclaré que la décentralisation du deuxième lot de numéros d’édition cette année, dans une certaine mesure, indique que la rectification de l’industrie du jeu a atteint l’objectif d’étape et que les politiques sont revenues à la norme réglementaire. En tant qu’élément important de l’économie numérique et de la Stratégie numérique, les jeux devraient continuer à accorder la priorité aux avantages sociaux et à promouvoir des produits de jeux de haute qualité, avec le ferme appui de la politique nationale, afin d’être confiants dans le développement de l’ensemble de l’industrie de la culture numérique et de jouer un rôle approprié dans le développement industriel.

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