Événement: le 7 juin 22, l’administration générale de la presse et des publications a officiellement publié une lettre d’approbation pour les jeux en ligne fabriqués en Chine en juin 22. Au total, 60 Jeux ont reçu un numéro d’édition, qui est la deuxième fois depuis le redémarrage de l’édition en avril 22. Perfect World Co.Ltd(002624) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) Les Jeux approuvés dans le cadre de cette ronde comprennent Perfect World Co.Ltd(002624)
Commentaires: le numéro d’édition sera publié à nouveau après 22m4. La surveillance du numéro d’édition subséquent devrait être normalisée et le numéro d’édition devrait être publié régulièrement chaque mois. Le jeu domestique a reçu 60 numéros de version, le nombre est supérieur à 22 M4 45, l’ensemble est toujours conforme au principe de contrôle de la quantité totale. On s’attend à ce qu’au cours des 22 prochaines années, environ 50 numéros de jeu seront distribués chaque mois, et 405 numéros de jeu seront distribués tout au long de l’année, soit une baisse de 40% par rapport à 21 ans. La distribution successive des numéros de jeu promet de stimuler l’industrie du jeu à accélérer la promotion de la gamme de produits, ce qui est propice à l’amélioration du flux de jeu et à la conduite d’investissements de recherche et de développement de jeux de haute qualité. Entre – temps, la réédition des numéros d’édition contribuera à renforcer la confiance du marché dans l’industrie du jeu et à réduire l’incertitude quant aux bénéfices futurs des sociétés de jeu, et l’évaluation des sociétés concernées devrait être soutenue. La distribution du numéro de version est dominée par le jeu manuel domestique. Parmi les 60 numéros de mise en page publiés, il n’y a qu’un seul jeu web et un jeu client, les 58 autres jeux étant des jeux mobiles.
Cette version est principalement distribuée aux petites entreprises et aux Jeux légers. Les petites entreprises ont moins de gammes de produits et sont plus touchées négativement pendant la période de suspension du numéro de version, de sorte que le numéro de version sera publié en priorité. En 22 ans, deux numéros d’édition ont été publiés, la société de tête Tencent, Netease n’a pas obtenu le numéro d’édition. Tencent et Netease ont un stock abondant de produits, et les jeux d’examen ont encore un stock, l’impact de cette version non publiée devrait être faible. Nous pensons que, dans le cadre du resserrement du numéro d’édition, Tencent, Netease et d’autres entreprises de tête se concentreront sur la recherche et le développement de projets de jeux mobiles de base de haute qualité et espèrent créer des produits explosifs.
Sous la pression de la réglementation, prêter attention à l’expansion de l’espace de croissance des entreprises en mer. Les Jeux chinois entrent sur le marché des stocks. Sous la restriction du numéro d’édition, il y a moins d’innovation dans la méthode de jeu et de percée dans la catégorie, l’augmentation des nouveaux voyages de haute qualité en Chine est insuffisante, et l’échelle du marché chinois du jeu de 22m4 a diminué d’une année sur l’autre. La part de marché des Jeux nationaux à l’étranger augmente régulièrement et les marchés émergents continuent de se développer.
Jeu en mer: la position du fabricant de tête est relativement stable, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Les fabricants de jeux de tête ont une performance relativement stable. Dans le classement des revenus en mer des fabricants de jeux 22m4, top 5 est relativement stable, avec Miha you, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Il s’appuie principalement sur la Force continue de puzzles & Survival et les chansons de Cloud City. La nouvelle saison, le nouveau contenu et les nouvelles activités ont stimulé la croissance des revenus de Tencent et Netease pour les excursions en mer. Le revenu à l’étranger de 22m4 Tencent Call of Duty a augmenté de 40,9% par rapport à l’année précédente, et le revenu à l’étranger de la cinquième personnalité de Netease a augmenté de 143% par rapport à l’année précédente.
Hors jeu en mer: la performance de saut d’octets est stable, le classement des applications de chat vocal a chuté. Shakespeare et tiktok 22m4 global App Store & Google Play ont absorbé plus de 296 millions de dollars, soit 1,9 fois plus que l’an dernier. Chizicheng Science and Technology 22m4 Sea Income ranking down.
Proposition d’investissement: Nous croyons qu’avec la publication du numéro de version du jeu en juin 22, la réglementation du numéro de version devrait entrer dans la phase de normalisation, ce qui apportera une augmentation déterministe à l’industrie du jeu. Entre – temps, la croissance continue des revenus en mer aidera l’industrie chinoise du jeu à maintenir la résilience de la croissance des revenus et à maintenir la cote d ‘« achat » de l’industrie des médias Internet. On s’attend à ce que le nombre d’approbations de numéros d’édition en Chine diminue encore. Nous recommandons aux fabricants qui ont obtenu de bons résultats en matière de revenus en mer à court terme, qui adhèrent à la ligne de recherche et de développement de haute qualité et dont le contenu est roi, Tencent Holdings, Netease – s, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624)
Analyse des risques: la concurrence en mer s’intensifie, la surveillance du marché d’outre – mer, la compétitivité des nouveaux voyages à l’étranger n’est pas aussi bonne que prévu et le coût des achats à l’étranger augmente.