Résumé de ce numéro:
Le deuxième lot de numéros d’édition a été mis en place pour améliorer les attentes en matière de normalisation. Le premier lot a été mis en place après la suspension des numéros d’édition le 11 avril et le deuxième lot a finalement été mis en place le 7 juin. L’Administration nationale de la presse et des publications a publié des informations sur l’approbation des jeux en ligne nationaux en juin 2022, et 60 Jeux ont obtenu des numéros d’édition. En termes de quantité, le nombre de produits approuvés a augmenté, passant de 45 au premier tour précédent à 60. La plupart d’entre eux sont des jeux mobiles, des jeux côté client et des jeux Web.
Il n’y a pas de définition officielle de la catégorie de déclaration de jeu « pilote » pour la première fois. La catégorie de déclaration comprend 16 produits « pilotes », dont 6 / 8 / 1 / 1 produits publiés / exploités par Beijing / shanghai / guangdong / jiangsu. À l’heure actuelle, il n’y a pas d’explication officielle, nous pensons qu’elle est liée à la publication par le Conseil d’État, le 3 septembre 21, de l’avis sur certaines mesures visant à promouvoir la réforme et l’innovation de la facilitation du commerce et de l’investissement dans la zone pilote de libre – échange. Parmi celles – ci, l’article 16 dispose que: mettre en œuvre des projets pilotes de gestion territoriale des jeux en ligne et promouvoir des projets pilotes d’audit des jeux en ligne dans les zones pilotes de libre – échange qualifiées. Toutefois, dans le processus précédent d’approbation du numéro de version, l’approbation finale est toujours soumise à l’approbation de l’administration générale.
À l’exception de Tencent NetEase, la distribution des fabricants de R & D et des catégories de jeux reste relativement équilibrée. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (Shanghai Easy Entertainment, un partenaire d’investissement et de stratégie), Perfect World Co.Ltd(002624) Le numéro de publication de ce lot comprend Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Bian Zhejiang Network ( Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) ) Snake Adventure tour, Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258)
Suggestions d’investissement: depuis le redémarrage du numéro de version le 11 avril, le rapport de stratégie de l’industrie du jeu de 50 pages publié le 20 avril: un vaste monde et de grandes perspectives, y compris le dernier numéro du rapport hebdomadaire le 5 juin, qui met l’accent sur les attentes d’atterrissage du deuxième lot de numéros de version du jeu, et de nombreux rapports approfondis de sociétés de jeu, y compris Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) L’offre de contenu de l’industrie du jeu tend à se stabiliser, la croissance de l’industrie est réparée, les principaux produits en ligne catalysent Davis double – clic. À l’heure actuelle, le Centre d’évaluation de 22 à 23 ans de la société de jeux d’actions a est de 13X / 11X. Les principales recommandations sont les suivantes: Normalisation du numéro de page + jeu en mer [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Se concentrer sur les principaux points d’ancrage de l’industrie du jeu + évaluation [Tencent (l’évaluation actuelle en 22 ans est de 25x), Netease (l’évaluation en 22 ans est de 24x)], d’autres actions a [ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , Giant Network Group Co.Ltd(002558) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) ] et des actions de Hong Kong [Middle Hand Swimming, Celadon Games, baiao Family interaction, zulong Entertainment,
Facteurs de risque: les risques liés à la surveillance plus stricte des politiques de l’industrie de l’Internet, à l’augmentation de la concurrence de l’industrie lors de la mise en ligne de nouveaux voyages, à la distribution de numéros d’édition inférieurs aux attentes, etc.