Le marché des jeux en nuage a – t – il atteint un point d’inflexion? Tencent Netease double power

Dans la nuit du 7 juin, peu de temps après la reprise complète du travail à Pékin, l’administration nationale de la presse et des publications a publié des informations sur l’approbation des jeux en ligne nationaux en juin 2022. Info montre qu’un total de 60 Jeux ont été mis en page cette fois.

Les parts de Hong Kong ont augmenté de 19,62% à la fin de la journée, ce qui a donné de meilleurs résultats. IgG (0799.hk) a augmenté de 7,67%; Heartbeat (HK: 02400) a augmenté de 8,35%; Les Jeux de mi – parcours ont augmenté de 6,22%; Il est à noter que parmi les fabricants qui distribuent ce numéro de version, Tencent, NetEase, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Cela s’est produit deux fois de suite depuis le redémarrage de la version le 11 avril.

Mais cela ne signifie pas non plus que Tencent, Netease et d’autres fabricants de tête dans l’entreprise de jeu stagnent. Après Miha tour, Netease et Tencent deux fabricants de têtes ont lancé “Cloud · Datang incomparable” et “Cloud · Tianya Mingyue knife tour” respectivement à la fin du mois de mai. En seulement six mois, trois fabricants chinois ont lancé des jeux en nuage côté IOS. Selon IDC, une organisation d’analyse de l’industrie, et China Telecom Academy, « 2022 global Cloud Game Industry Deep Observation and trend research », 2022 deviendra le point d’inflexion du marché chinois des jeux en nuage, avec un chiffre d’affaires de 7,92 milliards de RMB, en hausse de 95,1% par rapport à l’année précédente.

La première semaine après le retour de Pékin à un bureau normal, le numéro de jeu national a été publié en juin.

Selon le site officiel de l’administration nationale de la presse et des publications, ce jeu en ligne a été approuvé pour un total de 60 jeux pour obtenir le numéro d’édition. Du point de vue de la catégorie, à l’exception d’un jeu en ligne, d’autres jeux mobiles mobiles mobiles. En outre, les sociétés concernées par le numéro de version comprennent Perfect World Co.Ltd(002624)

De plus, sur les 60 jeux figurant sur la liste d’approbation, 16 jeux au total ont fait l’objet de commentaires « pilotes » dans la catégorie de déclaration.

Le soi – disant quatrième type de jeu se réfère à plus d’une douzaine de types de jeu communs sur le marché, les méthodes et les mécanismes de jeu légèrement plus complexes. Comme Dragon Valley, shenwu et d’autres MMORPG plus complexes, Black Cat Wonder News Agency et d’autres jeux de puzzle.

Il convient de noter que depuis le redémarrage de l’approbation de la version de jeu le 11 avril, NetEase, Tencent et d’autres fabricants de jeux d’en – tête n’ont pas encore remporté l’offre dans cette version. Auparavant, la direction de Tencent a déclaré lors d’une téléconférence trimestrielle qu’il était raisonnable de commencer par les petites sociétés de jeux. Pour les sociétés de jeux qui n’ont pas de réserves, les flux de trésorerie à court terme pourraient être menacés, tandis que les grandes sociétés de jeux multi – joueurs pourraient passer cette période en douceur. Et Tencent et Netease, évidemment dans cette liste.

Le 10 janvier 2022, Miha a lancé la version iOS Cloud de son chef – d’œuvre original God, et la version Android a été publiée le 13 octobre 2021. Jusqu’à présent, la version iOS Cloud de Datang wushuang et Tianya Mingyue knife n’a pas de client indépendant en ligne dans le magasin IOS.

Pendant ce temps, la version Cloud du jeu de pop – up Miha original God n’est pas en ligne dans les app stores Android tels que xiaomi. Vous ne pouvez obtenir le lien de téléchargement qu’à travers le site officiel ou le compte public officiel Wechat. IOS a un client distinct. En ce qui concerne la taille du paquet d’installation, la version Cloud Android d’origine est de 48,4mo et la version IOS est de 79,8mo, ce qui permet d’économiser beaucoup de mémoire mobile par rapport à plusieurs paquets d’installation de taille G. Il reste beaucoup de contenu de jeu à stocker sur le serveur Cloud de Miha.

En revanche, les services Cloud utilisant Protoss ne sont pas gratuits. Cloud · original God adopte le système de facturation à temps, 10 mètres de Cloud par minute. À ce prix, vous pouvez obtenir 3 heures de jeu en rechargeant 6 yuans, et le prix est à un niveau acceptable. En outre, vous pouvez gagner 15 minutes de temps libre pour vous connecter tous les jours, jusqu’à 600 minutes. Les informations sur le site officiel montrent que la version Cloud original God est compatible avec la version normale en termes de progrès du jeu, et vous pouvez continuer à partir de la dernière archive après vous être connecté.

Les données d’évaluation montrent qu’il n’y a pas de différence d’apparence entre la qualité d’image de “Cloud · original God” et la version normale de “ultra – HD 60 images”. Mais en ce qui concerne les jeux d’action et les retards d’exploitation importants, il y a des retards perceptibles par rapport à la version normale. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup d’impact dans les activités quotidiennes, il y a un impact significatif dans les scénarios de combat. Pendant ce temps, en termes de consommation de trafic, la consommation de trafic horaire de “Cloud · original God” est d’environ 1 go, ce qui est insupportable pour la plupart des utilisateurs. Le Wi – Fi est toujours la seule option si vous voulez faire l’expérience de Cloud · Protoss.

Selon le rapport sur les tendances du marché chinois des jeux en nuage (2021) publié conjointement par newzoo et Tencent Research Institute, les jeux en nuage n’ont besoin que de joueurs pour maintenir un bon état de réseau par rapport aux jeux traditionnels, et ils peuvent jouer sans dépenser d’argent pour acheter un PC ou un appareil de console de jeu. Après l’avènement de l’ère de l’Internet mobile, les smartphones sont devenus un nouveau terminal puissant pour les jeux en nuage.

D’après les données sur l’activité des terminaux 5G, 4,8% ou 206 millions de téléphones portables dans le monde supportent la 5G d’ici 2020, mais le rapport prévoit une forte probabilité de croissance à 42,5% d’ici 2023. Si l’on se concentre sur la Chine, d’ici 2023, la part des terminaux mobiles 5G pourrait atteindre 75%, ce qui fournit un grand nombre d’utilisateurs potentiels de jeux en nuage.

Entre – temps, à la fin de 2020, 700000 stations de base 5G étaient déjà en service en Chine. Entre – temps, la Chine est l’un des pays qui ont les forfaits commerciaux 5G les moins chers au monde, avec un prix moyen d’environ 90 yuans par mois, tandis que les États – Unis ont besoin de 60 dollars par mois.

Du point de vue de l’industrie du jeu, le jeu mobile est le plus grand segment de jeu en Chine. En 2020, le marché chinois a généré 440 $de revenus de jeu, dont plus de 60% provenaient du jeu manuel, de sorte que les services de jeux en nuage dérivés ciblent naturellement ces joueurs. Huawei a déjà visité l’Institut de recherche de Huawei. Dans la salle d’exposition des jeux en nuage, avec l’aide de la technologie 5G mature, Huawei a réalisé le jeu 3A assassin Creed: Odyssey en jouant sur le téléphone mobile par le biais de jeux en nuage. En ce qui concerne l’expérience intérieure, il n’est pas différent de la sector – forme hôte originale.

En ce qui concerne la mise en œuvre de la fonction, les fournisseurs chinois de services de jeux en nuage non seulement apportent des Jeux PC et consoles de haute qualité sur la sector – forme mobile, mais développent également des versions en nuage de jeux mobiles afin de fournir une expérience de jeu cohérente aux utilisateurs avec différents niveaux de matériel. Entre – temps, newzoo prévoit que le taux de croissance annuel composé des revenus du marché mondial des jeux en nuage dépassera 101% d’ici 2020 – 2023, tandis que la croissance du marché chinois dépassera 135%.

Pour cette raison, la version Cloud de Tencent “Tianya Mingyue knife” et la version Cloud de Netease “Datang wushuang”, bien qu’il s’agisse d’une réplique de jeu Manuel publiée, visent en fait le jeu Cloud qui n’a pas encore été cultivé. Une personne de l’industrie du jeu qui ne veut pas être nommée a déclaré au quotidien Science and Creation Board que les deux jeux en nuage publiés par Netease et Tencent, bien qu’ils soient encore des jeux de sector – forme mobile, sont fournis par le biais du Cloud, s’ils sont considérés comme un autre nouveau jeu, à l’heure actuelle, il n’y a pas d’explication claire de la politique.

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