Commentaires rapides sur l’industrie du jeu: le deuxième lot de numéros de version a été distribué, et Tencent, Netease et faster ont été recommandés.

Questions:

Le 7 juin, l’Agence nationale de presse et de publication a publié le deuxième lot de numéros de jeu de l’année. Ce lot a distribué 60 numéros de jeu, dont 1 jeu final, 1 jeu de page et 58 jeux mobiles.

La distribution de ce numéro d’édition est relativement équilibrée, 51 éditeurs ont obtenu le numéro d’édition, de l’unit é d’exploitation, 60 jeux de différents sujets; Optimus Prime Network, une filiale de Tencent, a obtenu le numéro de version de Crazy kukum, et d’autres jeux clés comprennent: shenwu 5 Easy Outdoor Biography of Multi – Yi Network, Black Cat News Agency Perfect World Co.Ltd(002624) La distribution de ce numéro de révision concerne 8 sociétés cotées: Tencent, Perfect World Co.Ltd(002624) Il y a 16 jeux marqués “pilote” dans le numéro de version de ce lot, et le corps principal est situé à Beijing, Shanghai, Guangzhou, Jiangsu et d’autres zones pilotes de libre – échange. Nous pensons que cela est lié au projet pilote précédent de décentralisation de l’examen des jeux.

Guoxin Internet View:

En mettant l’accent sur la récupération, le redémarrage de la page de jeu a un effet positif évident sur le développement à court, moyen et long terme de l’industrie du jeu.

Le court terme aide le secteur du jeu à se réchauffer. Depuis le redémarrage de l’édition le 11 avril, le cours des actions des principales sociétés cotées en Chine n’a pas augmenté de façon significative. Par rapport au premier redémarrage en 2018, les cours des actions des sociétés de jeux ont été relativement faibles, principalement en raison de l’incertitude macro – environnementale persistante. Ce numéro d’édition sera publié à nouveau, ce qui contribuera à stabiliser la confiance du marché. Combiné à la réunion du Bureau politique du Comité central du PCC le 29 avril et à la réunion de consultation spéciale de la CCPPC le 17 mai, la réglementation de l’industrie de l’Internet se réchauffera et les signaux positifs se matérialiseront progressivement.

Le moyen terme est favorable à la croissance des performances des sociétés de jeux. Toutes les grandes sociétés de jeux ont beaucoup de jeux de poids lourds qui n’ont pas encore obtenu de numéro de version. Nous avons calculé les gammes de produits actuellement divulguées publiquement, dont plus de 10 pour Tencent et Netease, 5 pour Heartbeat (7 non publiées) et 5 pour zulong Entertainment (6 non publiées). Si les produits de réserve suivants peuvent obtenir des numéros de version, la commercialisation des sociétés de jeux a un fort effet de stimulation.

On s’attend à ce que l’industrie du jeu se réchauffe et se développe régulièrement à long terme. Depuis la suspension de la version, l’industrie du jeu a été déprimée, certaines entreprises ont envoyé des mises à pied, des ajustements de projet et d’autres informations. Le redémarrage du numéro d’édition contribuera à renforcer la confiance à long terme dans l’industrie du jeu et à promouvoir le développement stable de l’industrie.

Redémarrer le numéro d’édition pour aider à promouvoir la reprise de l’industrie de la publicité sur Internet

La publicité pour les jeux est une partie importante de la publicité sur Internet en Chine, et c’est aussi le plus grand nombre de sectorformes Internet. Depuis la suspension du numéro d’édition, la volonté des annonceurs de lancer a diminué, ce qui a eu une incidence directe sur les revenus de la publicité de jeu de Tencent, Express, Byte et d’autres sectorformes. Ce redémarrage devrait apporter une nouvelle demande de publicité et promouvoir la reprise de l’industrie de la publicité sur Internet.

Continuer à libérer des avantages substantiels et contribuer à la récupération émotionnelle de l’ensemble du secteur Internet

Depuis 2021h2, le secteur de l’Internet a été gravement affecté par l’émotion, avec un phénomène évident de « hausse et de baisse ». Le récent signal de réchauffement de la réglementation est clair, le redémarrage de la page de jeu est un avantage substantiel, contribuant à raviver la confiance du marché des capitaux dans le secteur Internet.

En résum é, Tencent (0700.hk), Netease (9999.hk), les principales sociétés de l’industrie du jeu, ainsi que les sociétés Internet Express (1024.hk), qui représentent une part relativement élevée des revenus publicitaires du jeu et sont fortement influencées par l’humeur au début, sont recommandées.

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