China animation group established the Meta – Cosmic Digital Assets Research and Development Center

Le Groupe d’animation chinois a tenu la cérémonie d’inauguration du Centre de recherche et de développement sur les actifs numériques du métacosme (NFT) en collaboration avec l’Académie de peinture Li Keran lundi. Le Centre vise à promouvoir l’application numérique des ressources culturelles dans les produits métacosmiques et à aider le pays à mettre en œuvre la stratégie de développement numérique de l’industrie culturelle.

Yao Jianquan, académicien de l’Académie chinoise des sciences, li geng, Président de l’Académie de peinture Li Keran, Yang Shoumin, Directeur général du Groupe d’animation de Chine, Xi Mu, Président de l’Institut chinois de recherche sur l’art et l’économie, ainsi que des experts de l’industrie et des représentants d’entreprises, ont assisté à la cérémonie et prononcé un discours en utilisant le Wuxi Online Offline Communication Information Technology Co.Ltd(300959)

Avec le développement de la technologie numérique, le concept de métacosme est apparu. Le métacosme est essentiellement un processus de virtualisation et de numérisation du monde réel. On s’attend à ce que les économies numériques générées par le métacosme soient plus importantes à l’avenir que la réalité.

L’Académicien Yao Jianquan a déclaré dans un discours vidéo en ligne que le développement rapide de la numérisation de l’industrie culturelle chinoise, les ressources et les actifs d’art numérique et d’autres domaines de problèmes importants et complexes, afin de former un système de recherche universitaire plus systématique, écologique et global, ainsi que le cadre de système correspondant, la logique de recherche, le mécanisme d’adaptation est particulièrement important. J’espère que ce centre deviendra le principal champ de recherche sur l’intégration des ressources, la théorie de la culture numérique et la formation des talents.

En raison de ses caractéristiques uniques, de sa collection pratique et de son halo technologique blockchain, l’art numérique a gagné l’amour des jeunes dès sa naissance et a rapidement fait exploser le marché de consommation.

Li Geng a déclaré dans son discours que, sous l’impulsion de la science et de la technologie numériques et de l’industrie culturelle, le marché chinois de l’art numérique et l’industrie de l’art passent de l’attention portée à l’échelle des transactions à l’attention continue de l’innovation du modèle de transaction. Entre – temps, l’innovation et le développement de la finance de l’art numérique sont constamment stimulés. Face à l’essor de la numérisation de l’industrie culturelle, ce n’est qu’en mettant en jeu la valeur de l’art numérique construit par la technologie numérique que nous pourrons promouvoir un meilleur développement du marché de l’art numérique.

Ces dernières années, l’industrie chinoise de l’animation est devenue une nouvelle force motrice pour diriger l’industrie de la culture numérique. Yang Shoumin a déclaré que le Groupe chinois d’animation s’acquitte activement des responsabilités et des obligations de l’entreprise centrale culturelle, joue pleinement son rôle de laboratoire clé d’animation interactive immersive du Ministère des voyages culturels, continue d’innover dans la pratique et s’efforce de présenter davantage de ressources culturelles sous forme numérique pour répondre aux besoins du public.

L’art numérique fait généralement référence au traitement ou à la production par ordinateur de dessins, de films, d’animations ou d’autres œuvres d’art liées à l’art, par rapport aux œuvres d’art traditionnelles, il a des avantages irremplaçables dans la transmission, le stockage, la reproduction et d’autres aspects.

En 2021, environ 4,56 millions d’œuvres d’art numériques ont été vendues dans tout le pays, avec une valeur totale d’émission d’environ 150 millions de RMB. Selon la sector – forme de recherche dans le domaine des données, le marché chinois de l’art numérique atteindra 30 milliards de yuans en 2026.

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