Code du titre: Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) titre abrégé: Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459)
Fiche d’activité des relations avec les investisseurs
No.: 2022 – 008
□ enquête spécifique √ réunion des analystes
Activités de relations avec les investisseurs □ entrevues avec les médias □ réunion d’information sur le rendement
Catégorie □ Conférence de presse □ roadshow
□ visite sur place □ conférence téléphonique
China Securities Co.Ltd(601066) , China China Minsheng Banking Corp.Ltd(600016) , China Citic Bank Corporation Limited(601998)
Sage Partners Limited, Shanghai Danyi Investment Management, Beijing Xingyuan Investment Management
Date de la réunion 10 juin 2022
Lieu de la réunion téléconférence
Hu Fei, Secrétaire du Conseil d’administration
Nom du Directeur général adjoint Wang haoyu, réceptionniste de la société cotée
Zhang Ping, gestionnaire des relations avec les investisseurs
Activités de relations avec les investisseurs la société a présenté les conditions d’exploitation de chaque entreprise et les plans de développement subséquents, et a répondu à d’autres questions sur les notes d’introduction des principaux contenus des analystes, comme indiqué ci – dessous. Liste des annexes (le cas échéant) Oui Non
Date 11 juin 2022
Le contenu principal des activités de relations avec les investisseurs est le suivant:
1. Question: Veuillez décrire brièvement la situation des revenus et la proportion spécifique de la société.
Réponse: selon le rapport annuel de 2021, les revenus de l’entreprise sont classés en fonction de l’entreprise. L’activité de jeu en ligne est la principale source de revenus de l’entreprise, dont 76,21% pour la publicité et 13,66% pour la distribution de jeux. En dehors du secteur des jeux, 7,48% des licences hors ligne et des nouveaux services commerciaux et 2,65% des médias, du cinéma et d’autres services. Les revenus de la société sont classés par région, les activités à l’étranger représentant 73,96% et les activités nationales 26,04%. 2. Question: Veuillez décrire brièvement la coopération entre la société et Huawei.
Réponse: selon le rapport annuel 2021 de la société, Huawei Software Technology Co., Ltd. Est l’un des cinq principaux clients de la société. En tant que l’un des partenaires à long terme du marché mondial de Huawei, JinKe Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Depuis que Huawei et Huawei ont signé l’Accord de coopération sur HMS en 2020, les produits de la famille IP Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Récemment, le chef – d’œuvre de l’innovation en matière de propriété intellectuelle de base de l’entreprise, Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Avant cela, la société ” Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Et l’entreprise a remporté “le partenaire le plus précieux” lors de la Conférence des développeurs Huawei en 2021, et ” Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Parkour” a remporté “Huawei Game Center 2021 Best full scene Game”, qui a confirmé la reconnaissance des deux parties pour les réalisations de la coopération progressive. À l’heure actuelle, la coopération entre les deux parties sur l’écran intelligent se concentre principalement sur la liaison de la marque et l’amélioration de la valeur et de l’influence de la marque, sans frais pour les partenaires. À l’avenir, l’entreprise continuera d’aider Huawei HongMeng Ecological à construire avec un contenu de haute qualité, à briser constamment les scénarios d’application et à créer une expérience de vie intelligente pratique et immersive pour les utilisateurs du monde entier.
3. Question: Veuillez décrire brièvement le fonctionnement du parc parent – enfant
Au cours du premier trimestre de cette année, l’épidémie dans de nombreuses régions de la Chine a eu des répercussions répétées sur les activités hors ligne de l’entreprise. À l’heure actuelle, les activités de jeux en ligne de l’entreprise contribuent à plus de 80% des revenus et le volume des activités hors ligne est faible, ce qui a une incidence limitée sur les résultats de l’entreprise. En 2021, l’entreprise a atterri dans de nombreuses villes comme Hangzhou, Zhejiang, Foshan, Zhuhai, Hohhot, Mongolie intérieure, Kuqa, Xinjiang, etc. Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Avec des avantages concurrentiels de base tels que la conception de scènes avec une culture de la propriété intellectuelle unique, divers éléments de jeu, un contenu riche d’activités et des services d’exploitation méticuleux, de nombreux parcs thématiques parents – enfants Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Récemment, le parc Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) À l’heure actuelle, il existe encore de nombreux parcs intérieurs parents – enfants en cours de planification et de construction. En outre, l’entreprise développe activement la mise en place d’un grand parc thématique familial à thème parent – enfant Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459)
4. Question: quels sont les facteurs de la baisse des revenus de l’entreprise au premier trimestre de 2022 et les attentes de l’entreprise en matière de rendement pour l’ensemble de l’année 2022?
Réponse: les principales raisons de la baisse des revenus des entreprises au premier trimestre de 2022 sont les suivantes: en raison de l’influence de la situation politique internationale, certaines sectorformes publicitaires des pays occidentaux ont mis fin à la publicité sur le marché russe. Bien que le nombre d’utilisateurs actifs des produits de jeu en ligne de la famille Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) sur le marché russe n’ait pas beaucoup changé, la demande de publicité des clients a diminué, ce qui a eu une certaine incidence sur les revenus publicitaires sur le marché russe; Deuxièmement, la fluctuation du taux de change de l’euro a eu un certain impact sur les principaux revenus d’exploitation de la société. La baisse du taux de change de l’euro par rapport au RMB au premier trimestre a entraîné une diminution des revenus libellés en RMB par rapport à la même période l’an dernier; Troisièmement, l’impact des progrès de la distribution des numéros d’édition chinois et de l’environnement réglementaire de plus en plus strict sur les produits en ligne en Chine, ainsi que l’épidémie dans de nombreuses régions de la Chine au premier trimestre de cette année, ont entraîné à maintes reprises des activités hors ligne telles que l’autorisation de propriété intellectuelle de l’entreprise. Avec la distribution successive du numéro d’édition chinois, le lancement successif de nouveaux produits de l’entreprise et la promotion ordonnée des activités hors ligne, il aura un impact positif sur le développement des activités de l’entreprise. 5. Question: Pourriez – vous nous présenter le plan de mise en ligne des jeux de l’entreprise?
Tout d’abord, l’entreprise continuera d’accroître la recherche et le développement et la production de contenu à l’avenir, et continuera de lancer des produits de jeu de la série IP Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459)
Pour les jeux IP existants Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) En outre, l’entreprise prévoit lancer successivement de nouveaux produits de propriété intellectuelle. Les nouveaux jeux IP incluent “God King’s Fighting”, “Merge Animal Land” (nom provisoire), et “play a wonderful Adventure” et d’autres produits.
6. Question: Quel est l’état d’avancement de l’entreprise dans les domaines de la VR, de l’ar et de l’interface cerveau – ordinateur?
Réponse: l’entreprise prend Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) La société a récemment conclu un partenariat avec rokid. Le 1er juin, le Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Parkour Dans le domaine de la VR, la société a investi en 2016 dans Tianjin Micromotion, un développeur de contenu de jeu de VR avec une capacité de R & D indépendante. Auparavant, compte tenu de l’expérience et de l’accumulation technique de Tianjin Micromotion dans le domaine des jeux VR et des Jeux roblox, l’entreprise et l’équipe de recherche et de développement de Tianjin Micromotion ont effectué des travaux préliminaires tels que l’analyse du marché et la démonstration technique sur le développement personnalisé de jeux VR et de jeux roblox. Toutefois, en raison de l’épidémie et d’autres facteurs, la détermination du plan de projet de coopération entre l’entreprise et Tianjin Micromotion est relativement lente et le calendrier du projet est en retard par rapport aux attentes, de sorte que l’investissement dans le développement et le temps de mise en service ne peuvent pas être estimés avec précision Pour le moment. À l’heure actuelle, l’exploration de l’entreprise dans le domaine de la VR et d’autres domaines du jeu se concentre principalement sur l’accumulation de la technologie de l’entreprise, l’exploration des affaires et la liaison de la marque, ce qui n’a pas d’impact significatif sur la performance opérationnelle à court terme de l’entreprise. En ce qui concerne l’interface cerveau – ordinateur, l’entreprise a signé un accord de coopération stratégique avec Hangzhou nuonoxiaoyun Big Data Technology Co., Ltd. Les deux parties utilisent leurs ressources et leurs avantages respectifs pour développer de nouveaux produits d’application mobile ou mettre à niveau les produits d’application mobile existants. Après la signature de l’accord, l’équipe R & D des deux parties et l’équipe d’exploitation ont eu de nombreuses discussions sur les questions techniques, le d éveloppement de produits, la demande du marché, le modèle d’entreprise, etc., et ont proposé plusieurs orientations de développement de produits en fonction des avantages des deux parties. À l’heure actuelle, aucun accord de coopération commerciale spécifique n’a été signé et aucune contribution au revenu n’a été constituée. Entre – temps, en février 2022, la société a coopéré avec un tiers pour créer Shanghai JinKe Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Life Technology Co., Ltd., qui est responsable de la promotion de l’interface cerveau – ordinateur, de l’analyse des données de la fonction cérébrale, de la thérapie de jeu numérique et d’Autres activités. L’entreprise a signé des accords de coopération avec l’Université du Zhejiang, Shanghai guangci New Medical innovation Life and Health Technology Co., Ltd. (filiale de l’Hôpital Ruijin affilié au Collège médical de l’Université Jiaotong de Shanghai) et d’autres établissements de recherche scientifique afin de promouvoir conjointement la recherche industrielle et universitaire dans les domaines susmentionnés. Étant donné que les activités du bloc en sont encore au stade initial du projet et que les bureaux et le personnel connexe de l’entreprise ont été touchés par la prévention et le contrôle de l’épidémie de Shanghai au stade initial, la recherche coopérative dans les domaines pertinents n’a pas été appliquée dans les activités existantes de l’entreprise et n’a pas généré de revenus pour le moment. Par la suite, l’entreprise continuera de promouvoir les activités pertinentes.
7. Question: comment la société peut – elle faire face au taux élevé de nantissement des actions des principaux actionnaires? Réponse à la situation de trésorerie de la société: il n’y a pas de risque de clôture des actions nanties des principaux actionnaires de la société. Le risque global de nantissement est contrôlable. Selon le rapport annuel 2021, les flux de trésorerie nets provenant des activités d’exploitation de la compagnie ont augmenté de 5,47% d’une année sur l’autre. Dans le même temps, la société exhortera activement les actionnaires à optimiser leur structure de financement, à réduire le taux global de nantissement des actions de la société et à promouvoir indirectement le développement de haute qualité des sociétés cotées.
8. Question: comment l’entreprise devrait – elle entrer dans la période de goulot d’étranglement pour le développement de l’industrie du jeu?
Selon le rapport de l’industrie chinoise du jeu 2021, le revenu réel du marché chinois du jeu a augmenté de 6,4% d’une année sur l’autre en 2021. Bien que la croissance ait ralenti, nous pensons que l’industrie du jeu maintiendra un taux de croissance raisonnable à l’avenir, compte tenu de l’influence de facteurs connexes tels que le système de protection des mineurs et de prévention des obsessions, ainsi que le numéro de page du jeu. En outre, en tant que société de jeux opérant dans le monde entier, nous pensons que la croissance de l’industrie du jeu sur le marché chinois a ralenti, mais sur le marché d’outre – mer, l’industrie du jeu est toujours en période de croissance, et nos utilisateurs dans certains pays et régions maintiennent également une bonne tendance à la croissance. Selon le livre blanc 2022 sur les voyages à la mer en Chine, le marché d’outre – mer a encore beaucoup de place pour la croissance, en particulier IAA. Les données de mesure montrent qu’en 2024, l’échelle des revenus du tourisme en mer en Chine devrait être environ 1,6 fois plus élevée qu’en 2021, avec une croissance du marché de 62% au cours des deux prochaines années. Entre – temps, les données du Livre blanc montrent que le top 100 des téléchargements de voyages en mer en Chine en 2021 est principalement des catégories de loisirs (Jeux légers), représentant jusqu’à 62%. La tendance à la croissance de l’IAA à l’étranger, qui se concentre principalement sur les catégories de loisirs, est très conforme à notre forme de produit, à notre répartition géographique et à notre avantage concurrentiel. Par conséquent, l’entreprise continuera d’insister sur la construction de l’écologie de la propriété intellectuelle de Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) D’une part, l’entreprise continuera de promouvoir la R & D et l’exploitation de Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459)