Aperçu du marché: le secteur des médias a augmenté de 0,85% cette semaine (6,6 – 6,10). L’importance de la numérisation culturelle a été soulignée, l’activité commerciale des actions concernées a augmenté, l’évaluation actuelle du secteur des médias est à son plus bas niveau historique, la restauration de la situation épidémique superposée + les attentes en matière de politiques plus chaudes + les nouvelles technologies ont conduit, les actions dont les fondamentaux ont été améliorés à long terme ont atteint une meilleure position de prix du point de vue de l’allocation à moyen terme. Sur le marché des actions de Hong Kong, à moyen terme, une partie des actions de Hong Kong et de l’objet Internet de zhonggao sont à un niveau historiquement bas d’évaluation, de sorte qu’il est suggéré d’accorder plus d’attention au point de vue fondamental.
Points de vue du secteur et points recommandés: 1) jeu: les rapports trimestriels des principales entreprises sont bons, l’évaluation actuelle du secteur est au bas de l’histoire, la croissance de la performance après l’émission du numéro d’édition est garantie par la politique, ouvrir l’espace de profit de l’entreprise en mer. Cette année, Byte a fait ses preuves dans Pico marketing + Channel + content end et a augmenté ses objectifs de vente de premier plan, ce qui promet d’apporter le marché bêta du secteur. Il est recommandé de prêter attention à l’objet de base [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] et à l’objet de la ligne principale de pico [ Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) Vidéo: prêter attention à l’encaissement de contenu de haute qualité et au changement de modèle industriel. Il est recommandé de prêter attention à [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Metacom: À l’heure actuelle, l’évaluation du secteur a été ramenée au niveau le plus bas, l’accent étant mis sur l’atterrissage industriel et l’encaissement des états financiers des entreprises dans des directions telles que NFT / vrar / Virtual People, etc. [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ] et les actions conceptuelles de la Bourse des documents [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Zhejiang Huamei Holding Co.Ltd(000607) ]. [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Actions de Hong Kong: il est recommandé de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité afin de promouvoir la réduction des pertes des entreprises de type sector – forme [faster], de prêter attention aux progrès de la reprise de l’épidémie et de jouer le rôle de chef de file de la boîte aveugle [Bubble Mart].
Cosmique: la part des joueurs actifs de steamvr a fortement augmenté, avec 14,8 millions d’unités vendues au total par quest2
1. En mai 22, la proportion de VR actifs mensuels sur la sector – forme Steam a atteint 3,24%, en hausse de 1,35% par rapport à l’année précédente, ce qui représente la plus forte augmentation mensuelle depuis les statistiques; Sur la base d’une moyenne mensuelle de 132 millions de joueurs vivants en 2021, steamvr a vécu 4 276800 personnes par mois en mai. En ce qui concerne les sous – marques, la distribution oculus / Valve / HTC / wmr / Pico était respectivement de 66,39% / 15,79% / 10,62% / 4,58% / 0,67%, dans laquelle quest2 et Pico neo3 représentaient essentiellement la même proportion, et l’indice de valve a augmenté de 0,44 PCT par rapport à l’anneau. Du côté du contenu, la sector – forme steamvr a pris en charge le contenu VR de + 150 à 6614 en mai, soit 5,46%.
2. Selon les dernières données d’idc, quest2 a vendu 14,8 millions d’unités depuis son lancement. Les ventes de VR ont augmenté de 97% l’an dernier et de 242% au premier trimestre de cette année.
3. Le 9 juin, HTC a annoncé le lancement officiel du premier téléphone cellulaire métacosmique lors de la Conférence de presse du 28 juin. L’appareil fonctionnera en collaboration avec la sectorforme métacosmique viverse et se concentrera sur le travail vrar.
Jeux: la compétitivité des jeux en mer continue de s’améliorer, les États – Unis et le Japon étant le marché de base
1. Selon les dernières données de sensortower, 40 fabricants chinois ont été inscrits sur la liste des revenus Top 100 de l’émission mondiale en mai 22, avec un revenu total de 2,3 milliards de dollars américains représentant + 1,2 PCT à 43%. Ce numéro Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) / Thunder games / Perfect World Co.Ltd(002624)
2. According to the latest published “2022 Chinese travelling to the Sea White paper”: According to categories, the percentage of slg / RPG / shooting / action Income of China travelling to the Sea is 44% / 18% / 14% / 11%; Du point de vue du marché, les États – Unis et le Japon sont les pays Top2 de la Chine qui font du tourisme en mer. En 2021, l’échelle des revenus a atteint 5242 / 2983 milliards de dollars américains, mais la part des revenus des États – Unis et du Japon a diminué, et la force d’investissement sur les marchés de l’Asie du Sud – Est et de l’Amérique du Sud est en augmentation constante.
Conseils sur les risques: risques liés à la réglementation des politiques, risques liés à l’intensification de la concurrence et risques liés à l’impact de l’épidémie plus élevés que prévu.