Dans la soirée du 70e anniversaire de la création de l'Académie des arts de Pékin le 12 juin, la maison de thé a été interprétée en direct par HD en utilisant la technologie 8K. Le public du réseau a atteint 50 millions de personnes, ce qui a mis en évidence l'éclat innovant de la combinaison de la technologie numérique et de l'industrie traditionnelle.
Les journalistes ont été informés que le Bureau de l'économie et de l'information de Beijing et le Bureau du commerce de Beijing ont récemment publié le plan de travail de Beijing sur l'amélioration du niveau d'énergie de la consommation numérique, qui propose que d'ici 2025, la consommation de contenu d'information atteindra un revenu de plus de 500 milliards de RMB et que deux ou trois districts seront choisis pour créer une base de commerce électronique de haute qualité en direct.
La part de la valeur ajoutée de l'économie numérique de Beijing dans le PIB régional, l'échelle de l'industrie des logiciels et des services d'information se classent au premier rang dans toutes les provinces du pays, et la technologie des logiciels et du matériel occupe une position de premier plan dans tout le pays. Le reporter a appris aujourd'hui (15 juin) du Bureau municipal d'économie et d'information de Beijing que, au premier trimestre de 2022, l'économie numérique de Beijing a réalisé une valeur ajoutée de 387,36 milliards de RMB, en hausse de 7,2% par rapport à l'année précédente, Représentant 41,2% du PIB de la ville.
Sous l'impulsion des progrès de la technologie de l'information de nouvelle génération et de l'épidémie, l'intégration profonde de la technologie numérique et de l'économie réelle s'est accélérée, la diffusion en direct et la vidéo courte ont donné naissance à l'économie du transport de marchandises, le divertissement en ligne et d'autres nouvelles formes d'affaires ont encouragé les utilisateurs individuels à créer du contenu numérique est devenu une tendance. Le plan de travail de Beijing sur l'amélioration du niveau d'énergie de la consommation numérique (ci - après dénommé « plan de travail») propose que, d'ici 2022, les recettes générées par la consommation de contenu d'information dépassent 350 milliards de RMB et que le chiffre d'affaires du commerce électronique en direct atteigne 1 billion de RMB.
D'ici 2025, la consommation de contenu d'information atteindra un revenu de plus de 500 milliards de RMB, doublera le chiffre d'affaires du commerce électronique en direct et sélectionnera 2 à 3 districts comme points clés pour créer une base de commerce électronique en direct de haute qualité avec des fonctions telles que la collecte de marques, l'incubation de présentateurs, l'implantation d'institutions, l'atterrissage d'événements et la formation de talents, s'efforcer de cultiver 10 sectorformes de commerce électronique en direct ou entreprises de commerce électronique en direct ayant une influence internationale et lancer 30 scénarios de démonstration en direct de Wuxi Online Offline Communication Information Technology Co.Ltd(300959) Incuber 40 nouvelles marques de consommation de radiodiffusion en direct sur le Web et cultiver ou introduire un groupe d'organismes de services d'exploitation et de professionnels de haut de gamme de radiodiffusion en direct qui jouent un rôle de premier plan dans la démonstration.
L'année dernière, lors du carnaval du shopping « double 11 », les deux principales sectorformes de commerce électronique ont mis à jour leurs dossiers commerciaux. Le chiffre d'affaires final de tmall a atteint 540,3 milliards de RMB, en hausse de 8,5% par rapport à l'année précédente, et le chiffre d'affaires de JD a atteint 349,1 milliards de RMB, en hausse de 28,6% par rapport à l'année précédente, ce qui indique une forte demande d'achat de la part des consommateurs.
Beijing a rassemblé de nombreuses entreprises de tête de sector - forme de commerce électronique en direct, y compris ziyin, Fast Hand et JD, ainsi qu'un grand nombre d'entreprises de gros et de détail. Le programme de travail propose de promouvoir la transformation numérique des entreprises de marques de consommation telles que Beijing National Commodities, China Minsheng Consumption et intelligent Electronics products. Soutenir les entreprises de sector - forme dans les domaines du shopping, de la restauration, des services pratiques, des loisirs et des sports, des voyages touristiques, du commerce électronique transfrontalier et d'autres domaines pour mener activement des activités de diffusion en direct.
Soutenir l'économie de démarrage du premier magasin. Les entreprises sont encouragées à mettre en place des sectorformes de service public ouvertes telles que le traitement audio et vidéo, les personnes numériques et l'audit intelligent. Encourager l'appui stratégique aux organismes du NCSM dans les domaines de la construction de bases, de la construction de salles de diffusion en direct, de la gestion des opérations, etc. Soutenir l'auto - diffusion de la marque, la diffusion en direct de l'usine et la diffusion en direct de la revitalisation rurale.
Promouvoir la diffusion en direct des entrepôts de stockage. Organiser des entreprises qualifiées pour étendre les activités de « magasinage en ligne sous douane + auto - assistance hors ligne» dans la zone spéciale de surveillance douanière et s'efforcer de mettre en œuvre un nouveau modèle d'entreprise de « magasinage en direct du commerce électronique» à titre expérimental à Beijing.
En ce qui concerne la réserve de talents, le programme de travail propose d'inscrire les professions en pénurie dans le domaine du commerce électronique en direct dans le catalogue des ressources humaines de Beijing, d'introduire un groupe de professionnels du commerce électronique en direct ayant un leadership et une influence dans l'industrie et de fournir une garantie pour l'Introduction de talents qualifiés dans des domaines tels que l'établissement, l'éducation des enfants et le traitement des licences.
Aider les établissements d'enseignement professionnel et les entreprises de sector - forme à mettre en place des cours spécialisés sur le commerce électronique en direct et encourager les établissements de formation, les organisations industrielles et d'autres ressources à élaborer conjointement des programmes de formation sur le commerce électronique en direct.
L'équipe chinoise EDG a attiré des centaines de millions de téléspectateurs en ligne lors du championnat de la Ligue des héros l'an dernier. Le produit Meta - Cosmic "Great Earth" de Baidu peut accueillir 100000 personnes pour interagir avec l'écran et attirer plus d'un million de personnes pour l'expérience.
Le plan de travail propose que, sur la base de la base R & D de jeux de haute qualité, du Centre d'application de nouvelles technologies de jeux en ligne, du Centre intelligent d'événements sportifs électroniques et d'autres parcs industriels, les besoins de consommation immersifs et expérientiels des jeunes consommateurs soient satisfaits. Encourager les régions et les unités compétentes qui remplissent les conditions requises à fournir des services d'enregistrement, de crédit financier et d'autres services de soutien aux entreprises de jeux électroniques, et accroître le soutien à l'établissement de talents, aux subventions au loyer, aux récompenses de recherche et de développement, etc.
Beijing créera également de nouvelles scènes immersives de consommation de vie numérique comme « ar Trial Wear », « VR Viewing, Buying cars, shopping ».