Rapport hebdomadaire sur le jeu (Semaine 3 juin): les revenus des entreprises de jeu et les utilisateurs ont diminué pendant la période épidémique de 2022 après la création de la Commission de concurrence électronique de l’Association chinoise de phonétique et de numération

Le solstice d’été n’est pas arrivé, mais la chaleur d’été n’est pas absente, juin est sur le point d’entrer dans le milieu et la fin de la semaine, après l’événement le plus chaud de la semaine dernière “deuxième lot de distribution de numéros de jeu”, la chaleur du domaine du jeu cette semaine a “diminué”.

Tout d’abord, en ce qui concerne les tendances de l’industrie, la réunion inaugurale du Comité de travail sur les compétitions électroniques de l’Association chinoise de l’édition audiovisuelle et numérique s’est tenue à Beijing cette semaine, au cours de laquelle le règlement du Comité de travail sur les compétitions électroniques de l’Association chinoise de l’édition audiovisuelle et numérique a été adopté par vote. Le Groupe de recherche sur le divertissement numérique de l’Institut de recherche sur la conformité financière de nancai a publié une série de rapports approfondis sur la façon dont les sociétés de jeux se rendent en mer. Les données gamma et l’Institut chinois de recherche sur l’industrie du jeu ont publié le rapport d’enquête sur le développement des entreprises au cours de l’épidémie de 2022. Les résultats de l’enquête montrent que le marché du jeu a diminué au cours de l’épidémie de 2022, les utilisateurs n’ont pas augmenté ou diminué, ce qui a réduit la température de l’été chaud.

Cette semaine, Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) Wu Meng, co – PDG de la Section des salaires annuels Giant Network Group Co.Ltd(002558) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) Tencent Photonic Studio Group a annoncé la mise à niveau de la marque et s’est efforcé de créer un « univers photonique »; En outre, Liu Wei, Président de Miha you, a participé au Forum des développeurs chinois du wwdc et a parlé au PDG d’Apple Cook; Les jeux à haute énergie de la station B se poursuivront, et des informations exclusives sur des jeux tels que “Xian Jian Inn 2” seront rendues publiques.

Regardez les nouvelles d’outre – mer. Cette semaine, les géants d’outre – mer se déplacent fréquemment. Microsoft Xbox & Bethesda a tenu une conférence de presse. Des jeux célèbres tels que “Heroes League” et “Everyone robbery” ont été présentés. Dynamic vision Blizzard annonce que Diablo 4 sera enregistré en 2023.

1. Nancai compliance Technology Research Institute a lancé une série de rapports approfondis sur le jeu de découverte en mer

Aller en mer est sans aucun doute l’orientation clé des fabricants chinois de jeux en 2022.

Ce voyage n’est pas seulement l’in évitabilité de la concurrence sur le marché et des politiques qui poussent les praticiens chinois du jeu, mais aussi l’écho des praticiens du jeu à l’ère du contenu roi. C’est la voie de la survie sous la crise des numéros de page et la responsabilité des fabricants chinois de jeux d’exporter une excellente culture.

Comment se réchauffer avant de naviguer?

Dans le présent rapport, nous examinerons comment les sociétés de jeux peuvent éviter les risques et maximiser les avantages en mer, en commençant par l’observation de l’industrie et les conseils de conformité. Quelles expériences méritent d’être mentionnées plus tard? Comment l’industrie devrait – elle pouvoir aller en mer?

Dans le premier article de la série “A Brief History of China’s Games to Sea: Journey and Overview”, nous entrons dans l’ère de la navigation des fabricants de jeux chinois et montrons comment ces “étudiants exceptionnels” de la piste de course Internet de la Chine à la mer, comment ils ont heurté des rochers et des difficultés, et comment ils ont transformé les dangers en opportunités et navigué dans un environnement de marché plus large.

Dans le deuxième article de la s érie de rapports, l’apocalypse de la s écurité du jeu en mer: les fabricants et les hackers rivalisent avec les chats et les souris derrière les vêtements privés de l’ancien dieu, nous allons entrer dans l’incident de sécurité du réseau en mer qui a été étroitement surveillé par l’industrie lorsque L’ancien dieu a rencontré la menace des vêtements privés lors d’un récent voyage en ligne chaud en mer, et explorer en profondeur les difficultés et les points douloureux des fabricants de jeux pour faire face aux problèmes de sécurité en mer.

2. Rapport d’enquête sur le développement des entreprises de jeux vidéo en 2022: les revenus et les utilisateurs ont diminué d’une année sur l’autre

Le 14 juin, gamma data et l’Institut chinois de recherche sur l’industrie du jeu ont publié le rapport d’enquête sur le développement des entreprises au cours de l’épidémie de 2022, résumant les changements dans l’industrie du jeu au cours de l’épidémie de 2022, analysant le développement des entreprises au cours de l’épidémie et résumant Les mesures prises par les entreprises dans les principales régions de la Chine au cours de l’épidémie. Les résultats montrent que le marché du jeu a diminué au cours de la période épidémique de 2022, le revenu réel des ventes du marché du jeu a diminué de 9,05% en mars et de 3,40% en avril; L’échelle des utilisateurs du marché du jeu a diminué de 0,04% d’une année sur l’autre en mars et de 0,01% d’une année sur l’autre en avril; Le jeu reste un divertissement en ligne important pendant l’épidémie, ce qui aide à atténuer les émotions négatives; L’effet de la politique de prévention de l’engourdissement des mineurs est évident et l’utilisation des jeux par les mineurs s’est améliorée pendant la période épidémique. La plupart des entreprises de jeux ont été touchées par l’épidémie, les bénéfices nets des entreprises de jeux cotées au premier trimestre ont généralement diminué d’une année sur l’autre.

3. Le Comité de travail sur les compétitions électroniques de l’Association chinoise de l’édition audiovisuelle et numérique a été créé à Beijing.

Le 17 juin, la réunion inaugurale du Comité de travail sur les compétitions électroniques de l’Association chinoise de l’édition audiovisuelle et numérique s’est tenue à Beijing. Sun Shoushan, membre du Comité national de la CCPPC et Président de l’Association chinoise de l’édition audiovisuelle et numérique, Zhang Yijun, Premier Vice – Président de la CCPPC, ao Ran, Vice – Président exécutif et Secrétaire général de la CCPPC, et plus de 100 représentants d’entreprises du domaine des compétitions électroniques en Chine, y compris des fabricants de compétitions électroniques, des sectorformes de compétitions électroniques, des clubs, des organismes d’exploitation de compétitions électroniques, des médias, des entreprises de logiciels et de matériel, des hôtels de compétitions électroniques et des environs, ont participé à la réunion. Lors de la réunion, Zhang Yijun, Premier Vice – Président de l’Association chinoise de l’édition audiovisuelle et numérique, a donné lecture de la réponse sur la liste des organisations du premier Conseil d’administration du Comité de travail sur les compétitions électroniques et a annoncé la nomination des membres du Comité de travail sur les compétitions électroniques, du Secrétaire général du Comité de travail sur les compétitions électroniques et de 18 membres du Comité de travail sur les compétitions électroniques. Le Congrès a voté et adopté le règlement du Comité de travail sur les compétitions électroniques de l’Association chinoise de l’édition audiovisuelle et numérique, qui fournit un soutien et une garantie pour le bon déroulement des travaux futurs du Comité de travail sur les compétitions électroniques.

1. Giant Network Group Co.Ltd(002558)

Le 13 juin, Giant Network Group Co.Ltd(002558) L’annonce indique également que Wu Meng a terminé le transfert des travaux et que sa démission n’affectera pas la production et l’exploitation normales de l’entreprise.

Il est à noter que le rapport financier de 2021 de Giant Network Group Co.Ltd(002558) montre que Wu Meng a reçu un salaire de 46676 millions de RMB en 2021, se classant au deuxième rang parmi les cadres supérieurs de Giant Network Group Co.Ltd(002558)

2. Mise à niveau de la marque de Tencent Photonic Studio Group: lancement d’un nouveau studio et création d’un “univers photonique”

Le 13 juin, Tencent Photonic Studio Group a annoncé la mise à niveau de la marque et a lancé la nouvelle marque étrangère lightspeed studios. Entre – temps, le Groupe de studios photoniques construira la sector – forme « univers photonique ». Les deux sous – marques « image photonique » et « Laboratoire d’exploration photonique » serviront de soutien important à « univers photonique ». Le premier ouvrira une nouvelle exploration dans l’animation, le cinéma et la télévision, ainsi que dans Les dramatiques; Ce dernier élargira l’exploration d’applications transversales et concentrera les avantages techniques de la recherche et du développement de jeux photoniques.

3. Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) : une perte importante est prévue pour le premier semestre de 2022 en raison du coût du jeu et du numéro de version

Le 14 juin, Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425)

Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) Au cours de cette période, afin de garantir la part de marché et la compétitivité des produits en stock, l’entreprise a continuellement augmenté ses investissements dans les jeux en ligne, ce qui a entraîné une augmentation des coûts d’exploitation; Dans le même temps, dans l’environnement actuel, afin de s’adapter à la politique réglementaire de l’État, une partie des pertes résultant de l’aliénation de projets qui n’ont pas obtenu de numéro d’édition, qui ont jugé que le temps d’obtention du numéro d’édition était encore long, qui n’étaient pas clairs sur Les attentes du marché chinois et qui ne pouvaient pas s’appliquer au marché d’outre – mer.

4. Liu Wei, Président de Miha you, a participé au Forum des développeurs chinois du wwdc et a parlé au PDG d’Apple Cook

Le 14 juin, Liu Wei, fondateur et Président de Miha, a été invité à participer à la table ronde des développeurs chinois de la Conférence mondiale des développeurs d’Apple (wwdc), selon le compte officiel des médias sociaux de Miha. Il est rapporté que Liu Wei a discuté du développement de l’entreprise, de l’innovation technologique et d’autres sujets avec Tim Cook, PDG d’Apple, et d’autres développeurs lors de la réunion en ligne.

En 2011, les trois membres fondateurs de Miha tour, qui ont étudié à l’Université Jiaotong de Shanghai, ont développé le premier jeu de Miha tour, flyme2the moon, dans leur dortoir, et l’ont publié dans l’App Store pour lancer un voyage entrepreneurial. D’ici 2022, l’équipe de Miha a été élargie à plus de 4000 personnes, y compris des produits tels que “Collapse School Park 2”, “Collapse III”, “uncertained Event book”, “Protoss”, “collapse: star Dome Railway” et “jueyuan zero”. Parmi eux, le jeu d’aventure Open World original God a remporté le prix app store 2020 Selected Game Award et le prix Apple Design Awards 2021 Visual and Image Award.

5. Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 360 millions de RMB ont officiellement acquis Wuxi Hand Network

Selon l’annonce de la septième Avenue, Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602)

Selon les informations publiques, la 7ème Avenue a été fondée en 2008 et officiellement cotée sur le tableau principal de la Bourse de Hong Kong en 2018. Son activité principale est la recherche et le développement et l’exploitation de jeux Web. La sector – forme exploite principalement de nombreux jeux Web tels que shenqu, bang bang Tang, Xin Bang Tang et Haishen. Wuxi Hands Network Headquarters a été créé en 2008, Wuxi, Shanghai, Beijing, Shenzhen ont des Holdings, principalement engagés dans la recherche et le développement de jeux en ligne. Hands Network se concentre sur la recherche et le développement de jeux de rôle en temps réel à grande échelle. Il a des produits tels que Hot Blood Legend et select heaven.

6. Station B High Energy Game Prospect meeting “Xian Jian Inn 2” and other Games Open exclusive information

Du 9 au 17 juin, bilibilibili « High Energy Games Forward » a dévoilé le dernier contenu de 17 jeux, y compris d’excellents Jeux nationaux et une suite de jeux célèbres produits par des fabricants étrangers.

Les informations les plus préoccupantes lors de la réunion prospective sont les suivantes: le nouveau produit autonome dérivé de la série Xian Jian, Xian Jian Inn 2, a annoncé qu’il sera officiellement lancé en juillet et août et qu’il atterrira à Steam; Créé par ebrain studio et publié par Youri Card, le futur jeu d’action tridimensionnel sur le thème cyberpunk “Life and Death Round” est publié pour la première fois; “Wolong: Sky Falls” co – produit par le producteur de la série “Ren Wang”, Yasuda Wenyan, et le co – producteur “Blood source Curse”, yamaji zhenhuang, lancera le doublage chinois, etc.

1. Microsoft Xbox & Bethesda a tenu la Conférence de presse “Heroes Alliance” et “Everyone robbery” sont tous apparus

Le 13 juin, Microsoft Xbox & Bethesda a tenu une conférence de presse en ligne. Lors de la Conférence de presse, Microsoft a annoncé qu’il coopérerait avec le développeur de “Heroes Alliance” Boxing Games pour étendre le Service d’abonnement de Game pass à de nombreux jeux gratuits sous la bannière de Boxing Games, y compris cinq Jeux tels que “Heroes Alliance”, “intrépide contract”, “cloud top Game”, “Legend of Rune land” et “Heroes Alliance Walkthrough”.

Microsoft a également annoncé qu’il lancera la carte hôte xbox et la mettra en ligne le 23 juin, et qu’il rejoindra officiellement l’alignement Xbox Game pass le jour de son lancement. It is reported that yongjiawujian “Global Sales over 10 million, becoming the first Global Sales over 10 million Domestic buy – out Games.

2. Dynamic vision Blizzard annonce que Diablo 4 sera classé en 2023

Dynamic TV Blizzard a annoncé que Diablo 4 atterrira sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox one et xbox Series S / X en 2023, et prendra en charge la mise en ligne et le partage de progrès entre les sectorformes, ainsi que le cinquième et dernier film publicitaire de nécromancien professionnel.

Mike Ybarra, Président actuel de Blizzard Entertainment, a déclaré que l’équipe derrière Diablo 4 a mis le jeu dans tout ce qu’il a fait, a tiré parti de l’expérience de la série au cours des 25 dernières années, a établi la vision la plus grande et la plus ambitieuse à ce jour et a conçu une aventure sans précédent pour les joueurs.

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