Journal hebdomadaire de l’industrie des médias: L’Express publie sa première collection numérique et Tencent Photonic Studio annonce une mise à niveau

Aperçu du marché: le secteur des médias a augmenté de 1,28% cette semaine (6,13 – 6,17). L’importance de la numérisation de la culture est soulignée. Les gens publient continuellement des articles dans le quotidien. Nous pensons qu’il est nécessaire d’attacher de l’importance à l’application de la propriété intellectuelle et des nouvelles technologies dans ce domaine. Les entreprises qui ont des barrières de propriété intellectuelle élevées pourraient en bénéficier pleinement. À l’heure actuelle, l’évaluation du secteur des médias est à son plus bas niveau historique, et les stocks individuels qui ont des fondamentaux favorables à long terme et qui sont alimentés par la restauration de la situation épidémique, le réchauffement des politiques et les nouvelles technologies ont atteint une position de prix favorable du point de vue de l’allocation à moyen terme. Sur le marché des actions de Hong Kong, à moyen terme, une partie des actions de Hong Kong et de l’objet Internet de zhonggao sont à un niveau historiquement bas d’évaluation, de sorte qu’il est suggéré d’accorder plus d’attention au point de vue fondamental.

Points de vue du secteur et points recommandés: 1) jeu: les rapports trimestriels des principales entreprises sont bons, l’évaluation actuelle du secteur est au bas de l’histoire, la croissance de la performance après l’émission du numéro d’édition est garantie par la politique, ouvrir l’espace de profit de l’entreprise en mer. Cette année, Byte a fait ses preuves dans Pico marketing + Channel + content end et a augmenté ses objectifs de vente de premier plan, ce qui promet d’apporter le marché bêta du secteur. Il est recommandé de prêter attention à l’objet de base [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] et à l’objet de la ligne principale de pico [ Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) Vidéo: prêter attention à l’encaissement de contenu de haute qualité et au changement de modèle industriel. Il est recommandé de prêter attention à [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Métacosme et numérisation culturelle: À l’heure actuelle, l’évaluation du secteur a été ramenée à un niveau bas, en mettant l’accent sur l’atterrissage industriel et l’encaissement des rapports financiers des entreprises dans des directions telles que NFT / vrar / Virtual People, en mettant l’accent sur les sujets clés [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ] et les actions conceptuelles de la Bourse des documents [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , Xinjiang Joinworld Co.Ltd(600888) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Actions de Hong Kong: il est recommandé de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité afin de promouvoir la réduction des pertes des entreprises de type sector – forme [faster], de prêter attention aux progrès de la reprise de l’épidémie et de jouer le rôle de chef de file de la boîte aveugle [Bubble Mart].

Metanocosme: Pico lance VR content end et lance la première collection numérique

1. Pico a publié le « plan de relance des blockbusters 3D » et a conclu une coopération avec de nombreux groupes cinématographiques tels que Disney, Sony film et TV, Universal, etc. il a successivement lancé plus de 100 Ressources cinématographiques 3D classiques dans le segment VR, attirant plus de 60% des utilisateurs à regarder.

2. Faster a lancé sa première collection numérique NFT “Magnetic Engine red man Hall” le 15 juin. L’image de six collections numériques provient de personnes talentueuses dans tous les domaines de la sector – forme Express, et l’entité manuelle est lancée simultanément, formant l’interaction entre la réalité virtuelle et l’innovation technologique pour établir de nouveaux scénarios de marketing.

Jeu: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)

1. Données. Les dernières données de l’ai montrent qu’en mai, Netease / Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) / youxing Network / Miha you / le element a été classé Top 5 sur la liste du marché japonais des fabricants chinois de jeux en mer, et l’augmentation de l’activité de P & s a conduit Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) En termes de jeux, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)

2. Le 13 juin, Tencent Photonic studio a officiellement annoncé le nouveau concept de vision de la marque, qui sera axé sur l’expansion de la mondialisation. À cette fin, Photon a publié le concept d’univers photonique CG et a annoncé la création d’une sector – forme mondiale d’univers photonique. D’autre part, Photon mettra également à niveau sa marque dans des domaines tels que la création originale de PI et l’exploration trans – domaines, y compris les sous – marques chenglizi “photo Zeo” et “Photon Exploration Lab”, afin de construire une nouvelle écologie de jeu.

Vidéo courte: L’Express publie le rapport de données 616. Au cours du « 616 Real Shopping Festival » de cette année, Trust shopping a impliqué plus de 520000 présentateurs et 74 millions de consommateurs, couvrant des commandes de plus de 400 millions de RMB, dont la « Santé » et la « qualité » sont progressivement devenues une nouvelle tendance de consommation. Selon les données divulguées par le commerce électronique Express, 66 jours de confiance ont grandement stimulé le marketing. Le GMV cumulé de 53 émissions en direct sur des sujets de confiance du commerce électronique Express a atteint 88,39 millions et la poudre a augmenté à 402000.

Conseils sur les risques: risques liés à la réglementation des politiques, risques liés à l’intensification de la concurrence et risques liés à l’impact de l’épidémie plus élevés que prévu.

- Advertisment -