Tendances de l’industrie de l’Internet des objets et suivi des points chauds

Niveau politique

Sur la base du quatorzième plan quinquennal, les ministères et les commissions ont publié un certain nombre de politiques mettant l’accent sur la construction d’infrastructures, la réglementation de la supervision et de l’administration, la promotion des économies d’énergie et de la réduction des émissions et l’application des moyens de subsistance, la promotion de l’Internet des objets, de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des technologies portables dans les scénarios de consommation, la promotion de la consommation verte et la création d’une nouvelle vie numérique intelligente et partagée.

Niveau du marché des capitaux

Le circuit ar / VR et le circuit Smart Home sont les principaux points chauds de l’investissement. Les entreprises de tête d’Internet et les entreprises verticales de la chaîne industrielle accélèrent l’aménagement du champ ar / VR, augmentant la proportion d’injection de capital et atteignant partiellement le niveau d’investissement stratégique.

Niveau du circuit de subdivision: Smart Home

Dans le contexte de la tendance évidente à l’intelligence de l’ensemble de la maison, certains fabricants basés sur le secteur d’activité des produits individuels de la maison intelligente ont commencé à construire l’écologie industrielle et à travailler avec des partenaires pour entrer dans le secteur de l’intelligence de l’ensemble de la maison, et ont lancé des solutions pertinentes basées sur leur propre système de contrôle central de l’entreprise. Actuellement, ils se concentrent principalement sur les scénarios.

Niveau du circuit de subdivision: AR / VR

D’une part, à l’exception des fabricants d’affichage vertical de la chaîne industrielle qui commencent à mettre à jour itérativement les produits d’affichage de la tête, les entreprises de téléphonie mobile de la tête et les entreprises optoélectroniques traditionnelles lancent progressivement des prototypes et même des produits d’affichage de la tête de production d’essai, et annoncent officiellement leur entrée dans le circuit au monde extérieur.

D’autre part, les principaux acteurs de la chaîne industrielle ont commencé à s’attaquer aux principaux points douloureux de la chaîne industrielle ar / VR – l’écologie insuffisante des logiciels et l’inadéquation de la vitesse d’itération des logiciels et du matériel – les entreprises ont commencé à construire conjointement l’écologie des logiciels et du matériel, se sont engagées à développer des sectorformes logicielles et à créer des solutions d’application, et ont commencé à configurer progressivement des produits logiciels et du matériel dans de nouveaux scénarios d’application tels que le social, le marketing, la formation et le Bureau, en plus des scénarios matures tels que les jeux et l Solution de polissage de bout en bout.

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