Le 22 juin, VR leader Goertek Inc(002241) Après avoir connu le battage conceptuel en 2021, le développement du métacosme en 2022 a continué à être inférieur aux attentes et a connu des hauts et des bas. Selon les initiés de l’industrie, le métacosme devrait être à l’avant – garde de la vague mondiale de la science et de la technologie au cours des 20 prochaines années, mais il en est encore aux premiers stades de la mise en page en raison du développement technologique.
L’émergence de roblox et meta en 2021 a directement attiré l’attention des marchés financiers mondiaux sur le concept de métacosme. Roblox a été la première société à inscrire le métacosme dans un prospectus, augmentant de 54% le premier jour où il a atterri à la Bourse de New York en mars 2021. En octobre 2021, Facebook a été rebaptisé Meta, poussant à nouveau le concept de métacosme à un nouveau point culminant. Microsoft, NVIDIA, Tencent, baidu, Netease et d’autres entreprises ont également suivi.
Cependant, depuis 2022, le processus de développement du métacosme est resté inférieur aux attentes.
Tout d’abord, roblox, dont les résultats publiés le 16 février montrent que plusieurs indicateurs d’affaires pour le quatrième trimestre de 2021 ont été inférieurs aux prévisions: 770 millions de dollars de réservations, soit 772 millions de dollars de moins que les prévisions de Wall Street; Une perte de 25 cents par action, bien supérieure aux 13 cents prévus par Wall Street; 49,5 millions d’utilisateurs actifs par jour, contre 50,5 millions prévus par Wall Street. Après les heures de bureau, les actions de roblox ont chuté de 15,28%.
Il n’y a pas de coïncidence. Au quatrième trimestre de 2021, les revenus des méta – entreprises ont augmenté de 20% d’une année sur l’autre, avec un ralentissement marqué; Le bénéfice par action a doublé par rapport aux prévisions du marché d’une année sur l’autre, la première baisse du bénéfice net depuis le deuxième trimestre de 2019; Les indicateurs clés des utilisateurs sont médiocres et inférieurs aux attentes. Entre – temps, les revenus du premier trimestre de cette année ont de nouveau été inférieurs aux prévisions de Wall Street, tout comme les revenus du deuxième trimestre de 28 à 30 milliards de dollars.
Le 22 juin, Guo mingxu, analyste en valeurs mobilières à Tianfeng International, a déclaré sur les médias sociaux que les expéditions de VR / écouteurs de Meta devraient être réduites de 25 à 35% pour atteindre 7 à 8 millions d’ici 2022. Il a déclaré que la réduction des commandes s’est produite principalement au cours du deuxième semestre de 2022, car Meta a réduit les investissements en matériel et les risques de récession, et a prédit que les expéditions de méta – écouteurs prévues pour 2024 et au – delà seraient retardées.
Après l’explosion du concept de métacosme en Chine, il n’a pas non plus reflété la performance de la plupart des sociétés cotées. Prenons l’exemple de Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) En 2021, la société a réalisé un chiffre d’affaires de 355 millions de RMB, en hausse de 20,86% par rapport à l’année précédente; Après une perte de 135 millions de RMB en 2020, une autre perte de 46,23 millions de RMB en 2021.
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En même temps que le concept de marché, il convient de noter que le métacosme en est encore aux premiers stades de sa mise en page.
Citic Securities Company Limited(600030) Mais il dit aussi que le métacosme en est encore aux premiers stades de la conception et du marketing. Sous réserve des progrès technologiques actuels, la fin du métacosme est encore loin de nous et pourrait prendre de 20 à 30 ans, voire plus.
Li Meng, Président de Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) Du point de vue des joueurs existants, il n’y a pas de concurrence entre les sectorformes.
Cependant, avec le développement rapide de la technologie de l’intelligence artificielle, l’avenir du métacosme mérite encore d’être attendu. Les données montrent que, depuis 2016, le taux de croissance global de la puissance de calcul est d’environ 32%, la puissance de calcul d’une seule puce ai dans le monde a augmenté 182 fois, le coût de formation de l’IA dans certains domaines a diminué de plus de 90%, le temps de formation du modèle a considérablement diminué, et la performance de l’IA dans la vision de la machine et le NLP est proche ou supérieure au niveau humain.
Pendant ce temps, le métacosme s’est effondré dans certains domaines. Minsheng Securities a déclaré que parmi les technologies de base du métacosme, l’homme virtuel est la première étape vers le métacosme. Selon AI Media Consulting, l’échelle du marché chinois des personnes virtuelles atteindra 12 milliards de RMB en 2022 et devrait stimuler 186,6 milliards de RMB de marchés connexes. Parmi eux, l’interaction et l’intelligence artificielle sont les compétences de base de l’homme virtuel.
Citic Securities Company Limited(600030) Par exemple, « Wei xiaoli » et d’autres nouvelles forces de construction automobile ont commencé à intégrer les applications VR et Meta – Cosmic dans leurs produits, et les 2 à 3 prochaines années seront la période d’exploration de Meta – Cosmic.
Face aux vastes perspectives de développement du métacosme, les géants de l’Internet continuent d’augmenter leur distribution.
Selon les médias du 20 juin, Tencent a annoncé à ses employés la création officielle de la Division de la réalité étendue (xr), qui a pour mission de créer des entreprises de réalité étendue pour Tencent, y compris des logiciels et du matériel, et qui fera partie du Groupe d’affaires du divertissement interactif (IEG) de L’entreprise. Les nouvelles ont de nouveau attiré l’attention du marché sur le métacosme, tandis que le concept de métacosme a a augmenté.
En novembre 2021, ma Huateng, Présidente du Conseil d’administration et chef de la direction de Tencent, a publiquement répondu à la question sur le métacosme lors d’une réunion d’échange de performance. « Tencent possède une vaste gamme de technologies et de capacités pour explorer et développer le métacosme, par exemple dans les domaines des jeux, des médias sociaux et de l’intelligence artificielle.» En mars de cette année, ma Huateng a déclaré que pour le méta – univers, Tencent est plus du point de vue de la « fusion des données réelles » que du point de vue purement virtuel, et se concentre davantage sur le concept d’Internet tout – vrai.
En plus de Tencent, Baidu a lancé l’application sociale Meta – Cosmic office “Great Earth”, et a tenu la Conférence des développeurs d’IA Baidu; Netease a lancé le système de conférence immersif “yaotai” et a fait ses débuts à l’Expo numérique 2022; Le Groupe Lenovo lance des lunettes intelligentes think Reality A3 ar; Byte Hopping 9 milliards de yuan pour acheter Pico, intégrer les ressources de contenu et les capacités techniques de l’entreprise, et augmenter les investissements dans la recherche et le développement de produits et l’écologie des développeurs.
En outre, toutes les régions soutiennent activement le développement de l’industrie du métacosme. Depuis cette année, Beijing, Shanghai, Anhui, Fujian et d’autres endroits ont publié intensivement des politiques et des documents liés au métacosme, à l’AR / VR.
Par exemple, le Département de l’économie et de l’information de la province d’Anhui a publié le « quatorzième plan quinquennal » de développement de l’industrie des logiciels et des services d’information de la province d’Anhui, qui classe le métacosme parmi les nouveaux projets d’innovation de type d’entreprise. Aider les entreprises à réaliser des innovations technologiques telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le moteur 3D et l’Internet des objets, les guider activement dans la mise en place de nouveaux formats d’affaires dans l’univers méta, développer la construction de sectorformes méta – cosmiques et accélérer l’intégration des technologies numériques dans l’économie réelle.
Le 16 juin, lors de la Conférence mondiale de Shanghai sur la promotion de l’investissement en 2022, Shanghai a publié le plan de promotion de l’investissement dans le métacosme, qui prévoit que l’échelle de l’industrie du métacosme dépassera 350 milliards de RMB d’ici 2025. Il est souligné dans le schéma que nous devrions viser les directions clés de la technologie de pointe du métacosme, du terminal interactif, des outils numériques, etc., stimuler pleinement l’effet de traction de la demande et développer en profondeur des scénarios tels que le commerce, l’éducation, les loisirs, les soins médicaux, la fabrication intelligente et le Bureau collaboratif.