Mille dollars pour la peau? Les vêtements virtuels sont - ils une orgie métacosmique ou une taxe sur le qi de récolte?

Vêtements virtuels montrés dans le petit livre rouge. Capture d'écran

Le charme du « métacosme » s'étend aux vêtements virtuels et devient une entreprise.

"Dans l'espace - temps virtuel, le métal peut pousser des pétales, les vagues peuvent tisser des jupes, les cristaux peuvent refluer contre la gravité, et vous pouvez vous déguiser en n'importe quoi." Les journalistes financiers de Beijing News Shell ont découvert que les vêtements virtuels, les accessoires virtuels et même les ailes virtuelles peuvent être portés sur des sectorformes sociales telles que le petit livre rouge pour créer un « blockbuster de mode exclusif ».

C'est l'un des vêtements les plus cool dans la garde - robe - avec l'étiquette de la collection numérique, beaucoup d'entreprises avec l'unicité, la quantité limitée, la valeur ajoutée de la liste d'actifs Internet, faire des rêves pour les acheteurs, s'émerveiller.

Cependant, un vêtement porté sur une photo a également suscité des questions sur le concept: 199 yuans pour une photo? Il semble qu'il s'agisse d'un autre jeu de récolte de la taxe sur le Qi.

Xinjingbao Shell finance reporter a remarqué que certaines sectors - formes de collection numérique sont apparues sur le marché secondaire, à l'origine des vêtements virtuels au prix de 299 yuans, le prix peut même augmenter de plus de 100 fois.

Xia Yuedong, fondateur de la société de technologie et auteur du grand âge du métacosme, a averti dans une interview avec le reporter financier shell de Beijing News que le design personnalisé pourrait être la plus grande valeur et la plus grande signification des vêtements virtuels. Dans le même temps, les vêtements virtuels ont un problème de spéculation conceptuelle, la bulle est très grande, il est facile de causer d'énormes pertes personnelles. Et un grand nombre d'œuvres de faible qualité sont remplies.

"Respectueux de l'environnement, efficace et libre de création", ces concepts ont été mentionnés à maintes reprises dans la publicité des vêtements virtuels. Xia Yuedong a dit que les gens doivent comprendre que la valeur de la création virtuelle réside dans la qualité de l'oeuvre elle - même, et non dans le concept qui détermine sa valeur. Il y a toujours un jour où la bulle éclate.

Les vêtements virtuels sont - ils les « nouveaux vêtements de l'empereur » ou une subversion de l'ère Web 3.0?

Vêtements virtuels montrés dans le petit livre rouge. Capture d'écran

Le monde des vêtements virtuels peut être en plein essor.

Les journalistes de Shell Finance et de l'économie à travers le petit livre rouge à la recherche de "vêtements virtuels", vous pouvez voir beaucoup de couleurs riches, modélisation audacieuse, y compris bionique, sirène, spectacle liquide, bulle. Selon l'introduction du marchand, l'acheteur peut être métacosmique petite sirène, peut entourer le chocolat blanc dans la forme de l'amour, la courbure des vagues peut également porter sur le corps. Y compris les masques mécaniques, ces vêtements qui ne peuvent pas être portés en réalité, peuvent être réalisés dans le monde virtuel.

Les costumes virtuels sont devenus des œuvres d'art ici, et le concept de méta - univers l'a poussé à la mode. Les journalistes ont remarqué que chaque vêtement virtuel vendu a des idées de design, des histoires de création, des sources d'inspiration et des noms exclusifs. La plupart des publicités commerciales font référence au métacosme et affirment que les gens peuvent vraiment posséder quelque chose dans le monde virtuel et en devenir le seul propriétaire. De plus, chaque vêtement virtuel fixe essentiellement le temps et la quantité de vente, la plupart ne dépasseront pas une centaine.

Le mode d'achat de vêtements virtuels est relativement simple, et il n'y a pas de limite à l'acheteur, "pas besoin de considérer le corps, la taille", les vêtements virtuels peuvent réaliser un blockbuster de mode exclusif. En général, le vendeur publie un avis d'offre limitée dans le temps sur la sector - forme. Après que l'acheteur a pris les vêtements virtuels désirés, il n'a qu'à sélectionner une photo correspondant aux exigences des vêtements pour l'envoyer au vendeur ou télécharger sur la sector - forme, il peut attendre que les vêtements virtuels soient « portés ».

À l'heure actuelle, la plupart des entreprises exigent que les vêtements soient limités à une seule photo. Shell finance reporter a vu, petit livre rouge lancé officiel "boutique d'acheteurs de mode virtuelle", cinq fois par semaine sur les nouveaux produits pour l'annonce préalable, le dernier numéro de vêtements virtuels au prix le plus bas de 19 yuans, le prix le plus élevé de 1280 yuans.

Shell finance reporter a essayé d'acheter un accessoire virtuel conçu par des étudiants de l'Institut de vêtements de Pékin, limité à 30 pièces, seulement une douzaine de minutes après l'affichage complet. Après l'achat, le produit apparaîtra dans l'espace R - space du compte de petit livre rouge du journaliste, mais pour le porter, vous devez envoyer vos vraies photos à la boîte aux lettres désignée. Dans l'expérience réelle, le vendeur a promis 7 jours ouvrables pour donner des commentaires, les journalistes ont reçu des photos de la décoration virtuelle 2 jours plus tard.

"Il y a un ordinateur, qui peut utiliser un logiciel, et il est presque prêt à entrer." Zhang Chi, fondateur de la marque de vêtements virtuels metachi et designer pionnier chinois, a déclaré à Shell finance reporter que la plupart des designers de vêtements virtuels sont maintenant des étudiants de l'école de vêtements et même des employés de la société de jeux qui ne connaissent pas complètement les vêtements. Les designers qui ont transformé le design de vêtements traditionnels comme eux - mêmes ne représentent probablement que 1%.

Les journalistes financiers de Shell peignent la sector - forme des concepteurs de vêtements virtuels sur la vue d'ensemble, de nombreux grands instituts de design de vêtements viennent d'obtenir leur diplôme ou n'ont pas obtenu leur diplôme des étudiants.

Liv est une étudiante diplômée de l'Académie des beaux - arts de Guangzhou qui étudie l'application de matériaux non - usure dans la conception de vêtements. Jusqu’en 2021, lorsque le concept de vêtements virtuels a pris feu, Liv a trouvé une nouvelle direction. « les vêtements virtuels, pleins de technologie et d’impact visuel, m’ont instantanément lavé la fatigue esthétique, l’explosion d’adn – j’ai réalisé que c’était absolument mon Oasis d’inspiration! » Elle l'a dit à Shell finance.

En 2022, Liv a créé sa propre marque de vêtements virtuels, Liv in Oasis, et la collection Sweets, qui a été lancée sur le petit livre rouge, a également ouvert le marché. « À cette époque, les commandes ont explosé, beaucoup de Kol, Miss Sisters ont payé pour la collection Sweets, et ont été chaleureusement affichées sur la sector - forme pour partager l'expérience.

Il a fallu près d'un demi - an pour que le premier costume de liv passe de la conception à la réalisation commerciale. « maintenant que le petit livre rouge ouvre une sector - forme de négociation, les nouveaux arrivants peuvent rapidement encaisser. Elle a dit que l'investissement initial dans le secteur de l'habillement virtuel est moins risqué, qu'un ordinateur peut gérer et que la plupart des dépenses sont des coûts de temps et de marketing. Aujourd'hui, elle fait un costume virtuel pour une journée à un demi - mois.

Du point de vue du concepteur, même si le seuil est bas, le coût est faible et le risque est faible, il est difficile de dire que c'est une bonne entreprise. À l'heure actuelle, les vêtements virtuels vendus sur la sector - forme sont principalement vendus à un prix de 100 yuans. Dans le cas des ventes limitées, le revenu total d'un ensemble de design n'est que de quelques millions de yuans. C'est dur d'appeler ça un profit, c'est plus une tentative.

Liv pense que la "liberté de création" est le point le plus émouvant des vêtements virtuels, "brisant les limites physiques de la réalité et la vision numérique qui ne peut pas exister dans la réalité, c'est sans aucun doute l'oasis de création de vêtements futuristes."

Selon Zhang Chi, en plus des besoins pratiques, les vêtements sont plus la poursuite de la beauté. Avec la mode rapide, les gens achètent de plus en plus de vêtements, chaque année des dizaines de milliards de déchets de vêtements. « beaucoup de vêtements ne sont pas portés une seule fois, et à l'ère du Web 3.0, les gens sont plus actifs sur les sectorformes de réseautage social que les occasions de se rencontrer. Lorsque les actifs numériques génèrent de la valeur, les vêtements virtuels répondent aux besoins esthétiques.

La publicité des vêtements virtuels dans le petit livre rouge. Capture d'écran

Avec l'avènement de la première année du métacosme, les vêtements virtuels ont été accrochés à NFT et sont considérés comme le même produit d'investissement que les collections numériques.

À l'heure actuelle, les vêtements virtuels sont uniques, limités et dotés d'une collection virtuelle d'attributs sociaux. En outre, en tant qu'actifs Internet échangeables / à valeur ajoutée, chaque NFT a son propre numéro et code unique qui ne peut être copié / altéré. Dans le petit livre rouge, les vêtements virtuels sont définis comme des œuvres numériques R, qui sont identifiées de façon unique sur la base du support technique blockchain. Chaque œuvre numérique a un numéro de série unique sur la chaîne, qui enregistre publiquement des informations pertinentes telles que la création d'œuvres, les transactions de dépôt et la propriété. Ces œuvres numériques peuvent prendre la forme d’œuvres planes, de modèles 3D ou même de vidéos.

Xia Yuedong a dit à Shell finance reporter que les vêtements virtuels peuvent être compris comme l'un des produits de création de scène métacosmique, mais ne sont pas strictement des produits NFT. « les vêtements virtuels sont créés, présentés et partagés sans aucune restriction, et la publication et l'évaluation des collections numériques suivent un processus et des règles de distribution très stricts, sinon elles n'ont aucune valeur ».

Xiao Hong book est l'une des deux principales sectorformes de vêtements virtuels en Chine, et l'autre est la sector - forme de mode numérique "Boiling Silent app", qui a été lancée le 8 juin.

Pour les designers et les marques de vêtements virtuels, Little Red Book a dévoilé son plan de recrutement en avril. Un directeur de la marque de vêtements virtuels Little Red Book a déclaré à Shell finance Reporter: « le seuil est relativement bas, tant qu'il y a des œuvres et un certain nombre de fans peuvent entrer.»

Les journalistes n'ont pas vu de canal d'entrée évident dans le silence bouillant, l'introduction officielle a dit qu'elle coopérerait avec les principales marques chinoises de design original, mais inviterait également d'excellents créateurs de vêtements virtuels personnels à s'installer. Plusieurs créateurs du petit livre rouge ont dit à Shell finance qu'ils avaient reçu une invitation au silence.

Il convient de noter que Xiao Hong Shu et Boiling Silent ne sont pas des sectorformes de collections numériques spécialisées et que les journalistes n'ont pas vu leur marché secondaire ouvert. Cela signifie qu'il n'y a pas de circulation, il n'y a pas de valeur ajoutée, les utilisateurs sont plus basés sur l'achat de vêtements virtuels.

Cependant, les vêtements virtuels sur certaines sectorformes de collection numérique jouent à des jeux passionnés. Shell finance reporter a vu sur ibox que les acheteurs peuvent librement expédier des vêtements virtuels achetés sur la sector - forme, ce qui signifie qu'ils ont leur propre marché secondaire. Parmi ceux - ci, 732 vêtements virtuels de "changement de fantaisie" ont été vendus pour 299 yuans. Selon les règles de la sector - forme, seuls les utilisateurs de la liste blanche officiellement publiée peuvent acheter de nouvelles collections. Les utilisateurs qui ont accès à la liste blanche des achats prioritaires ont généralement besoin d'autres collections officiellement désignées.

Règles officielles.

Shell Financial Reporter browsing, change Fantasy "Virtual Clothing shows the first run out of the Status, the maximum Shipment Price to 99999 Yuan, the minimum to 13777 yuan.

Le prix de livraison maximal est de 99 999 yuans. Capture d'écran

Shell finance reporter a vu, le 3 juin, l'un des "changements", le troisième jour, les acheteurs à 36 800 yuans, le prix a augmenté de plus de 100 fois. Ce jour - là, il a été acheté par un autre acheteur et expédié de nouveau en deux minutes pour 56 888 yuans, qui n'ont pas encore été vendus.

Transactions.

Sur le marché secondaire, les vêtements virtuels ne manquent pas de prix. Shell Financial Reporter a constaté que de nombreux joueurs postent des vêtements virtuels tout au long de la réduction des prix, mais aussi sous le prix d'achat.

Les vêtements virtuels sont devenus de plus en plus populaires et sont devenus des symboles monétaires sur la sector - forme de collection numérique. Par rapport au sens esthétique des vêtements, les acheteurs ont commencé à se soucier davantage du potentiel d'appréciation futur et du degré de préemption.

Chaque investisseur s'attend à ce qu'il soit un pionnier capable de peser sur les actions potentielles. Quelle est la mesure du prix?

À cet égard, Zhang Chi a déclaré que, comme les vêtements traditionnels, il y aura le concept de marque, l'impact limité. Liv soutient que les vêtements virtuels sont des marchandises à prix élevé et que les facteurs d'évaluation sont influencés par la popularité du créateur ou de la marque elle - même, la présence ou l'absence d'articles à ruban rouge Star net, l'exposition au trafic, etc. En outre, le sens de la conception du travail lui - même et le niveau de raffinement du service après - vente influeront également sur le prix.

M. Wang a commencé à entrer en contact avec des collections numériques en 2021. Lu a continué à investir près de 200000 yuans dans ibox, Fantasy Core et d'autres sectorformes, y compris des portraits et des albums. En avril, il a commencé à acheter des vêtements virtuels et a acheté des douzaines d'articles dans le seul petit livre rouge.

Les journalistes de Shell finance ont rarement vu des photos de vêtements virtuels sur sa page d'accueil. De l'avis de M. Wang, les vêtements virtuels ne sont pas différents des autres collections numériques et sont des collections à valeur d'investissement, « la valeur réside dans le consensus ».

Le "consensus" est un mot fréquemment mentionné dans blockchain, Meta - cosmos. En termes simples, tout le monde dans le système pense qu'il est précieux, alors il est précieux, et la valeur de bitcoin est d'atteindre des dizaines de milliers de dollars sous ce consensus.

Quant à la raison d'acheter des vêtements virtuels dans le petit livre rouge, M. Wang a dit, "ouvrir le marché secondaire pour acheter à nouveau, n'est pas seulement de la ciboulette pure." Il croit fermement que le marché secondaire ouvrira tôt ou tard.

Les costumes virtuels sont apparus plus tôt que le métacosme. Amber Jae slooten a créé la première marque de vêtements virtuels en 2018.

« les vêtements ont deux fonctions, pratiques et expressives, mais que se passe - t - il si on les sépare? Je vois un avenir où nous allons redessiner cet espace, où vous pouvez vous exprimer librement, mais sans nuire à la terre.» Amber Jae slooten a expliqué la valeur des vêtements virtuels.

Le marché est chaud, les marques traditionnelles de vêtements de mode, les grandes usines Internet sont entrées, les marques indépendantes de vêtements virtuels émergent sans fin.

En mai 2019, le premier costume numérique, Iridescence Rainbow dress, est né sur le blockchain ethereum pour 9 500 $. Par la suite, les vêtements virtuels sont devenus une nouvelle tendance avec le concept de métacosme.

Le 17 juin, Zuckerberg, fondateur de Facebook, a déclaré que des magasins de vêtements virtuels sont lancés sur Facebook, Instagram et Messenger, où les utilisateurs peuvent acheter des vêtements virtuels pour leurs avatars. Parmi les premières marques introduites, mentionnons la famille Bally, Prada et Tom Brown.

Les costumes virtuels, qui existaient autrefois dans le concept, avaient un espace pour se répandre dans le concept métacosmique. En plus de la croissance du marché NFT et de l'impact de l'épidémie, de nombreuses marques de mode continuent d'ajouter du Code. En plus des premiers vêtements virtuels, des expositions 3D, etc., ont également tenu des spectacles de vêtements virtuels, la coopération transfrontalière, la conception de vêtements spéciaux pour les gens virtuels et d'autres excavations plus profondes.

Les journalistes de Shell finance notent que la famille Bally a lancé sa série automne 2021 avec un jeu VR. Nike a acquis rtfkt, une société de conception de chaussures virtuelles, et a collaboré avec roblox pour lancer l'expérience virtuelle nikeland « Nike Paradise ». Gucci a créé un espace virtuel d'exposition de jardin Gucci limité dans le temps.

"Au début, quand j'ai dit que je faisais des vêtements virtuels, tout le monde autour de moi pensait que j'étais fou." Zhang Chi pense que même aujourd'hui, la reconnaissance des vêtements virtuels dans le cercle de la mode n'est toujours pas élevée, l'entrée de la marque de mode est plus comme une sorte de dégustation, "indépendamment du développement ultérieur, mais nous devons entrer, c'est le concept de la mode elle - même."

Outre les marques de mode traditionnelles, des sectorformes et des marques indépendantes axées sur la mode virtuelle sont apparues. À l'échelle mondiale, il existe déjà des marques telles que Mo, dresx, Tribute Brand, rtfkt, etc., qui travaillent avec des marques de mode, des designers et des entreprises technologiques pour explorer davantage de possibilités de vêtements virtuels.

Dresx, un magasin de commerce électronique international à la mode purement numérique, a déclaré dans une interview son fondateur pour créer une garde - robe numérique dans le métacosme.

Le magasin dresx NFT a été créé en partenariat avec la sectorforme NFT tout en tirant parti de la valeur des vêtements virtuels eux - mêmes. L'observation du reporter a révélé qu'à l'heure actuelle, les vêtements de son magasin NFT et ceux du centre commercial d'origine ne sont pas interconnectés, c'est - à - dire que tous les produits achetés dans le centre commercial dresx n'ont pas l'attribut NFT.

Le magasin de vêtements virtuel de dressx. Capture d'écran

Cependant, les vêtements virtuels ont fait un pas en avant, le son de questionnement n'a pas non plus cessé - QQ show, cher et ne peut pas toucher tous les points de fente. De plus, le costume virtuel est comparé à un diagramme P, « qui aurait pu voler de l'argent directement, il vous a donné un diagramme ». "199 acheter une photo?" "Je ne m'attendais pas à ce que j'achète ma peau un jour", beaucoup d'internautes pensent que c'est une nouvelle façon de couper les poireaux.

Liv a dit à Shell finance reporter que l'image de port de vêtements virtuels n'est pas aussi simple qu'il semble. Après avoir reçu une photo, les entreprises doivent d'abord simuler l'alignement, le rendu de l'environnement et le traitement des détails dans l'ordinateur en fonction de l'action du personnage, afin d'obtenir un effet de port réaliste. Mais parce que certaines photos de travail virtuel ne sont pas assez bien faites, un coup d'oeil semble très "faux", ce qui fait que les gens pensent que les vêtements virtuels sont des autocollants sur p.

En parcourant les travaux de chaque sector - forme, Shell finance reporter a constaté que la qualité des vêtements virtuels est inégale en raison des différents niveaux techniques de rendu des entreprises, y compris certains vêtements virtuels qui ne peuvent pas s'adapter complètement aux personnages, les cheveux passant à travers les vêtements, les bords flous, etc.

De l'avis de liv, bien que le seuil d'entrée des vêtements virtuels soit faible, il faut encore beaucoup de temps pour polir les détails du modèle, ajuster les proportions et mettre l'accent sur le processus de coupe afin qu'ils ressemblent à des vêtements réels plutôt qu'à des produits grossiers empilés d'éléments technologiques, « l'essence des vêtements virtuels est la sortie esthétique ».

Zhang Chi est également d'accord avec ce point: « ne pas comprendre la beauté n'est pas bon. En outre, l'imagination et la connaissance et la compréhension de l'époque sont très importantes.»

Xia Yuedong a rappelé aux journalistes de Shell finance que le plus gros problème avec les vêtements virtuels est le battage conceptuel. La bulle est si grande qu'elle peut facilement causer d'énormes pertes personnelles. Il n'est pas exagéré de la considérer comme un pari. « un grand nombre d'oeuvres de faible qualité sont également disponibles et n'ont aucune valeur.

"Respectueux de l'environnement, efficace et libre de création", ces concepts ont été mentionnés à maintes reprises dans la publicité des vêtements virtuels. Xia Yuedong dit que les gens doivent comprendre que la valeur de la création virtuelle réside dans la qualité de l'oeuvre elle - même, et non dans le concept qui détermine sa valeur. Il y a toujours un jour où la bulle éclate, et cette scène est la même que la spéculation sur les pièces d'air et les pièces pyramidales. C'est peut - être la plus grande valeur et le sens de l'existence des vêtements virtuels.

Zhang Chi pense que les vêtements virtuels en sont encore au stade initial du développement, il est encore trop tôt pour parler des problèmes et du chaos. « l'avenir de l'ensemble des vêtements virtuels est inconnu maintenant, et personne n'a encore réussi sur les vêtements virtuels, donc vous ne savez pas à quel point le marché est grand, mais c'est ce genre d'inconnu qui motive les gens. Il a beaucoup d'attentes pour l'avenir des vêtements virtuels, maintenant la première chose à faire est de croire fermement, ne peut pas faire deux ou trois ans pour ne pas le faire.

Dans le plan directeur de la représentation de la marque, les vêtements virtuels de l'avenir peuvent apparaître dans les graphiques mobiles, les sectorformes vidéo, les blogueurs vlog et les appels vidéo, les jeux et n'importe où. En outre, les gens ordinaires portent des marques de luxe à un seuil plus bas, des vêtements personnalisés privés apparaissent, moins de déchets de vêtements. Dresx a mis à jour les vêtements virtuels statiquement à dynamiquement, comme les ceintures qui flottent dans le vent, les motifs qui coulent, mais il en est encore à ses débuts.

« À l'heure actuelle, il n'y a pas de loi claire sur la conformité de ces sectorformes de collecte de données qui émergent en Chine, mais si les produits numériques sont vendus sur la base des attributs de leur monnaie virtuelle, ils sont soupçonnés d'enfreindre la loi. En outre, il est également nécessaire de vérifier si La sector - forme a obtenu les qualifications pertinentes et si la nature de la sector - forme de négociation de collections de données a tendance à financer et à titriser les collections de données.» Zhao Hu, associé du cabinet d'avocats zhongwen de Beijing, a déclaré à Shell Financial Reporter.

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