Rapport de suivi des données de l’industrie du jeu en mai 22: absence de nouveaux produits de jeux de tête

Événement: le 22 juin, en tant que partenaire stratégique de l’Institut chinois de recherche sur l’industrie du jeu, dirigé par la China Audio and Video and Digital Publishing Association, gamma Data a publié la liste des nouveaux jeux de mai 2022, l’échelle du marché de l’industrie du jeu en Chine et d’autres données de suivi. Le chiffre d’affaires réel du marché chinois des jeux de 22m5 s’est élevé à 2292 milliards de RMB, en baisse de 6,7% par rapport à l’année précédente.

Tour à main: l’échelle du marché chinois du tour à main de 22m5 a diminué d’une année sur l’autre et d’une année sur l’autre, tandis que le stock et l’accroissement ont été sous pression. Selon les données gamma, le chiffre d’affaires réel du marché chinois des jeux mobiles de 22 M5 a atteint 16,6 milliards de RMB, en baisse de 2,2% d’une année sur l’autre et de 10,9% d’une année sur l’autre. Raisons de la baisse par rapport à l’année précédente et à l’année précédente: 1) mauvais rendement du produit de tête. Selon les données de moonfox, le DAU moyen de 22m5 dans la gloire du roi est de 64,05 millions de personnes, en baisse de 2,6% par rapport à l’année précédente. Le DAU moyen de 22m5 dans l’élite de la paix est de 23,18 millions de personnes, en baisse de 5,5% par rapport à l’année précédente. Nous pensons que la croissance de l’échelle des utilisateurs de Head Games ralentit, en tant que produit de longue date, les utilisateurs ont une certaine perte naturelle, tout en faisant face à la concurrence de nouveaux produits du même type. Au cours des deux derniers mois, il n’y a pas eu d’explosion de nouveaux produits de jeux à la main. En raison de l’arrêt prolongé de la version de jeu 21m7 – 22m3, les progrès de la ligne de produits de chaque entreprise ont ralenti. Selon les données gamma, dans le top 5 de la liste de flux du premier mois de 22m5, un seul jeu, “driving the Deer in the chaos” est estimé à plus de 200 millions de yuans. Par rapport à 22m4, la performance des nouveaux voyages reste faible. Le nouveau produit de poids lourd NetEase, Diablo: immortal, qui devait être mis en ligne pour le 22m6, a été reporté, et le marché chinois du jeu pour le 22m6 a augmenté ou continuera d’être sous pression. Nous pensons que l’augmentation des revenus du marché chinois du jeu mobile au cours des 22 prochaines années nécessitera une augmentation de la contribution du nouveau jeu de poids lourds, en prêtant attention à la mise en ligne de la zone sombre de 22q3 Tencent. En avril et juin de la 22e année, deux lots de numéros de jeu ont été distribués, et les numéros de jeu devraient revenir à la distribution normale, ce qui a un effet positif sur le renforcement de l’offre de nouveaux produits de jeu et la stabilisation des attentes du marché.

Voyage de bout en bout: la performance du produit de tête est stable, Tencent “Heroes Alliance” conduit à la croissance de l’échelle du marché du voyage de bout en bout. Selon les données gamma, le chiffre d’affaires réel du marché chinois des jeux clients 22m5 a atteint 5,29 milliards de RMB, en hausse de 4,3% d’une année sur l’autre et de 7% d’une année sur l’autre. Nous croyons que les jeux de bout en bout sur PC ont besoin de scènes de jeu fixes, et l’économie à domicile a un effet positif sur l’activité des utilisateurs de jeux de bout en bout. Le flux d’eau des produits de tête tels que “Crossing the Firewire” et “Dream West tour” de Tencent 22m5 est stable, tandis que “Heroes League” de Tencent contribue à une forte croissance du flux d’eau dans 22m5 en raison de la vente de la peau des champions de la finale mondiale.

En mer: l’échelle du jeu en mer a diminué, et le logiciel Jinshan Swordsman World 3 a bien fonctionné. Selon les données gamma, le chiffre d’affaires réel du marché d’outre – mer de 22m5 jeux R & D indépendants en Chine s’est élevé à 1,45 milliard de dollars, en baisse de 5,8% par rapport à l’année précédente, en raison de la baisse de certains produits de tête. Jinshan Software Swordsman World 3 a publié le bien – être de l’événement et a deux mises à jour de version, 22m5 Overseas Flow Water Growth rank 3, stable Hong Kong, China iOS best – seller Top 10. Selon les données. Selon les données de l’ai, Netease a obtenu de bons résultats sur le marché japonais et Wilderness action est revenue en tête des revenus du marché japonais.

Conseils en matière d’investissement: Nous croyons que l’industrie chinoise du jeu entre sur le marché des stocks, que la réglementation devient plus stricte, que le marché d’outre – mer est en plein essor et que les entreprises mondiales ayant une forte capacité d’auto – recherche peuvent prendre l’initiative sur le marché maritime. On s’attend à ce que les numéros d’édition des jeux reprennent leur distribution normale, accélèrent les progrès de la gamme de produits de l’industrie du jeu, contribuent à l’augmentation des performances et continuent de prêter attention aux progrès de la distribution de nouveaux numéros d’édition. Maintenir la cote d ‘« achat » de l’industrie des médias Internet.

Société recommandée: Tencent Holdings, Netease – S, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Jinshan software. Les principales considérations sont les suivantes: 1) la production continue et stable de nouveaux jeux, de nouveaux contenus et de nouvelles activités de haute qualité est la compétitivité de base des fabricants de jeux mobiles, et les fabricants de tête qui ont une forte capacité de production industrielle de contenu de jeux sont optimistes; Soyez optimiste à l’égard des fabricants internationaux ayant une forte capacité de transport maritime. Jinshan Software “Swordsman World 3”, Netease “Wilderness action”, “After Tomorrow” et d’autres produits ont récemment affiché des performances remarquables sur les marchés d’outre – mer, en prêtant attention à la mise en page mondiale de Tencent “King’s Glory”.

Conseils sur les risques: risque de surveillance du numéro de version; Les nouveaux voyages ne se sont pas déroulés comme prévu; Risque de coût d’achat; Marchés d’outre – mer inférieurs aux attentes

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