Deuxième rapport de la série spéciale sur le métacosme: mise en page successive des grandes usines pour promouvoir le développement de l’industrie

Principaux points d’investissement:

Le métacosme: un monde virtuel parallèle à la réalité

Le métacosme est un monde virtuel avec des caractéristiques spatiales virtuelles durables, partagées et 3D. Avec l’émergence d’appareils informatiques grand public de plus en plus puissants, d’informatique en nuage et de connexions Internet à large bande, le concept de métacosme est en cours de réalisation.

À l’heure actuelle, la chaîne industrielle du métacosme peut être divisée en deux parties: l’extrémité technique et l’extrémité d’application. L’extrémité technique est soutenue par la technologie logicielle et matérielle et l’extrémité d’application est motivée par les besoins des utilisateurs. La technologie informatique, l’intelligence artificielle, la technologie interactive, la technologie blockchain, la technologie des jeux vidéo et la technologie de l’Internet des objets sont nécessaires pour soutenir l’accès et le fonctionnement du monde virtuel. L’extrémité de l’application est orientée vers les besoins de l’utilisateur et saisit le point de douleur de l’utilisateur pour développer une nouvelle application.

L’application du métacosme dans le domaine du jeu

Le charme primitif du jeu satisfait l’illusion humaine d’essayer ce qui n’est pas possible dans la réalité, et le métacosme va plus loin pour satisfaire et étendre ce besoin. Avec l’immersion élevée apportée par les appareils VR et le développement vigoureux de la communauté de jeu UGC, la logique de base et l’expérience virtuelle du métacosme sont apparues dans certains produits dans le domaine du jeu, qui est l’un des premiers domaines du métacosme.

Roblox, Tencent, Byte Jumping: les avantages de mise en page sont différents roblox: les développeurs utilisent roblox studio pour construire du contenu virtuel, les utilisateurs utilisent la monnaie virtuelle robux pour profiter du contenu construit par les développeurs et acheter des articles dans le magasin de sector – forme. Roblox prélève une partie de chaque transaction robux comme frais de traitement et en distribue le reste aux développeurs. La sector – forme utilise des boucles positives de contenu et de socialisation pour stimuler la croissance des consommateurs et des utilisateurs.

Tencent: en ce qui concerne la construction technique, Tencent met actuellement en place la technologie du métacosme principalement dans trois directions: l’architecture sous – jacente (moteur de développement Unreal), l’infrastructure de back – end (Service Cloud, Centre de Big Data) et le contenu et les scénarios (tous les types de produits de contenu et l’écologie mature de l’interopérabilité des réseaux sociaux). En ce qui concerne le contenu, Tencent a construit une boucle écologique fermée autour du jeu, y compris la diffusion en direct et la compétition électronique, jetant une bonne base pour la formation du métacosme.

Saut d’octets: la société a lancé des produits et des fonctions liés au réseautage VR qui peuvent générer des dessins animés en saisissant l’expression faciale de l’utilisateur. En outre, la société a investi successivement dans de nombreuses sociétés de technologie liées au métacosme, y compris Shenzhen Electronic Intelligence, Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) 3D Visual Technology Service Provider, Visual and Artificial Intelligence Service Provider, et a acquis Pico en août 2021 pour plus de soutien de contenu et de services de mise à niveau technique. En ce qui concerne la mise en page des jeux, en avril 2021, l’entreprise a investi 100 millions de RMB dans le Code de la société de jeux qui met l’accent sur le concept de méta – univers.

Conseils en matière d’investissement

Le métacosme lui – même a une structure énorme et un système complexe, ce qui fait que les scénarios d’application du métacosme doivent être mis en place progressivement, avec une longue durée et des itérations constamment mises à jour. À l’heure actuelle, le développement du métacosme en est au stade de l’exploration, et le saut de la singularité technologique doit encore attendre. En ce qui concerne les possibilités d’investissement spécifiques dans l’industrie des médias, tout d’abord, le développement progressif et l’amélioration du métacosme devraient faire de la consommation virtuelle l’un des principaux types de consommation. La sector – forme de jeu UGC est l’embryon le plus proche du métacosme. Les géants de l’Internet avec des entrées de contenu social et de divertissement devraient également saisir les opportunités d’investissement, ce qui pourrait grandement promouvoir le plafond des revenus de l’industrie du jeu et du contenu de divertissement connexe. À long terme, il est prévu de promouvoir le Centre d’évaluation de l’industrie à Par conséquent, il est recommandé de se concentrer sur les principales entreprises de l’industrie du jeu, de l’industrie cinématographique et télévisuelle et de l’industrie du marketing qui ont une mise en page continue de la technologie métacosmique. Deuxièmement, à l’heure actuelle, on s’attend à ce que l’application de la technologie du métacosme aux extrémités B et G continue d’être mise en œuvre. Avec l’introduction continue des politiques pertinentes du métacosme par les administrations locales, les sites et les activités de performance devraient devenir le premier scénario d’application pour les projets culturels et créatifs virtuels à être mis en œuvre. Par conséquent, dans l’ensemble, l’avantage du sujet est toujours en cours de diffusion continue, de sorte que les principales entreprises bénéficiant de l’attention peuvent être concernées.

Conseils sur les risques

Risque de données, risque juridique, risque politique, risque technique, risque de manipulation de capital, risque de monopole.

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