Le solstice d’été est arrivé, l’arrivée du milieu de l’été signifie le début de la cuisson à haute température, dans cette période pleine d’essais de survie pour tout, l’industrie du jeu a également connu le dilemme de la baisse des revenus, attendant avec impatience la rupture.
Gama Data a publié un rapport sur l’industrie du jeu en mai, les revenus du jeu en Chine ont chuté d’une année sur l’autre, l’industrie du jeu n’est pas aussi chaude que la chaleur estivale. L’introduction à la compétition électronique, un manuel de soutien à la compétition électronique de l’Université des médias de Chine, a été officiellement publiée, ce qui a accéléré la mise en page académique de l’industrie de la compétition électronique.
En mettant l’accent sur le marché chinois, Netease “Diablo: immortal” National Service a publié une annonce de report, une société de jeux d’actions youjiu a été radiée de la liste en raison de pertes le 21 juin, la vague arrière a poussé la vague avant, il ya aussi “Obi Island” le jeu manuel a annoncé le 12 juillet, Tencent a annoncé la création d’un département xr pour faire face à la marée de “l’Internet tout – vrai”.
En se tournant vers les marchés étrangers, Sensor Tower a annoncé les téléchargements de jeux mobiles les plus populaires dans le monde en mai Top 10, Subway surfers et Garena Free Fire se classant un ou deux respectivement.
1. Rapport de mai: les revenus des jeux en Chine se sont élevés à 22919 milliards de RMB, en baisse continue d’une année sur l’autre
Gamma Data a publié cette semaine le rapport de l’industrie du jeu de mai 2022. Les données montrent qu’en mai 2022, le taux de croissance des ventes réelles sur le marché chinois du jeu a chuté considérablement d’une année sur l’autre. Jusqu’à présent, les ventes réelles sur le marché chinois du jeu ont diminué d’une année sur l’autre pendant trois mois consécutifs, et la baisse d’une année sur l’autre est la deuxième fois cette année. Cela est principalement affecté par le marché des jeux mobiles, d’une part, de nombreux produits de tête par rapport à la même période de l’année dernière ont chuté; D’autre part, l’eau courante des nouveaux voyages n’a pas donné de bons résultats et n’a pas entraîné d’augmentation significative.
2. Introduction à la compétition électronique, manuel complémentaire de la compétition électronique de l’Université des médias de Chine, a été officiellement publié
Le 23 juin, l’introduction au sport électronique a été officiellement publiée. Le livre a été édité par Zheng Duan, co – fondateur de Hero sports vspn et professeur invité à l’Université chinoise des médias, et publié par Tsinghua University Press.
L’université chinoise des médias a ouvert la majeure partie de l’art des médias numériques en 2017 et est devenue la première université de premier cycle 211 en Chine. Depuis lors, jusqu’en 2022, 25 universités ont ouvert successivement la majeure partie de l’art des médias numériques.
3. Netease “Diablo: immortal” annonce de report du Service national
Netease “Diablo: immortal” site officiel a publié une annonce officielle, a annoncé que le 23 juin initialement prévu pour la mise en ligne sera reporté, le temps de mise en ligne spécifique à déterminer.
En ce qui concerne les raisons du retard, les responsables ont déclaré dans l’annonce que l’équipe de développement était en train d’apporter un certain nombre d’ajustements optimaux au jeu, y compris un soutien plus large pour les appareils de modèle, la présentation de la plus haute qualité d’image sur un plus grand nombre de modèles, Une grande expérience, l’optimisation du réseau et des performances, et un paquet de remerciement spécial. Ou affecté par les nouvelles, Netease – S (09999.hk) a chuté de plus de 10% lundi.
4. Avec une perte de 1,4 milliard de RMB en 5 ans, youjiu, une société de jeux d’actions, a été officiellement radiée de la liste et radiée de la liste.
Le 21 juin, une société de jeux d’actions a été officiellement radiée de la liste.
Dès le 17 mai, Shanghai youjiu a reçu la décision de la Bourse de Shanghai de mettre fin à l’inscription des actions Shanghai U9 Game Co.Ltd(600652)
En tant qu’ancienne société cotée en bourse star de l’industrie du jeu, sa valeur marchande a dépassé la barre des 30 milliards de RMB en 2015. Cependant, avec le vieillissement de la marque du produit pilier “Jun lintian”, de nouveaux Jeux ont été retirés de la liste, et l’échec de la transformation, le personnel de base a quitté son emploi, et les revenus de jeu de longue durée ont fortement diminué. Le rapport annuel de 2021 montre que le revenu d’exploitation vérifié en 2021 était de 158273 millions de RMB et le bénéfice net vérifié était de – 758199 millions de RMB.
5. Le tour de l’île Obi a annoncé son lancement officiel le 12 juillet.
Le 21 juin, le Groupe de Thunder Games, Obi Island: a Dream Country, a annoncé qu’il serait officiellement lancé le 12 juillet.
Obi Island est un jeu vidéo pour enfants lancé en 2008. L’introduction officielle a montré que “Obi Island: Dream country” continuera la production de la page d’accueil IP, filtrera les centaines de types de jeux de page d’accueil, peut changer de vêtements, élever des Elfes et ainsi de suite. À l’heure actuelle, plus de 8 millions de personnes ont pris rendez – vous sur le site officiel de l’île Obi et sur la sector – forme taptaptap.
6. Tencent a officiellement créé le Département xr, qui sera mis en page à partir du logiciel et du matériel
Récemment, Tencent a officiellement publié un document établissant le Département xr. Selon VR gyroscope News, le service xr de Tencent appartient à la Division IEG, dont le Directeur général est ma xiaoyi. Le service spécifique est dirigé par next studios Shen Li et sera mis en page à partir du logiciel et du matériel xr.
Selon une source interne, Tencent a décrit l’entreprise xr comme une nouvelle entreprise construite pour répondre à l’Internet All – True, dans le but de créer une équipe de haute technologie de classe mondiale et de rivaliser pour le prochain billet à l’ère de la haute technologie. L’entreprise met l’accent sur la mise en page de l’écosystème xr de l’ensemble du lien, y compris l’équipement xr du côté matériel, la technologie d’interaction perceptuelle du côté logiciel, ainsi que l’écologie du contenu et du contenu de l’industrie et des développeurs.
7. Shaanxi empêche strictement les étudiants de se livrer à des jeux en ligne et les entreprises de jeux de fonctionner en violation des règles ou d’être inscrites sur la « liste noire » des demandes de crédit
Récemment, le Ministère de l’éducation de la province du Shaanxi a publié l’avis sur le renforcement de la gestion des jeux en ligne pour les élèves du primaire et du secondaire par l’intermédiaire du numéro public officiel. L’avis mentionne que les jeux en ligne illégaux seront sévèrement punis en les inscrivant sur la « liste noire » du système d’information sur le crédit, en imposant des amendes maximales et en révoquant les licences d’exploitation.
Après la mise en service de la sector – forme d’information sur la prévention de l’engourdissement et la mise en œuvre de nouvelles règles l’année dernière, la province du Shaanxi a augmenté la force de la sanction et a pris des dispositions pour prévenir l’engourdissement des élèves du primaire et du secondaire dans les jeux en ligne en renforçant Le contrôle à la source, en normalisant le comportement des jeux, en renforçant la gestion à l’école, en encourageant la coordination entre la maison et l’école et en renforçant la responsabilité réglementaire.
8. Sensor Tower annonce les téléchargements de jeux mobiles les plus populaires au monde en mai Top 10
Le 22 juin, Sensor Tower a publié le top 10 des téléchargements de jeux mobiles les plus populaires dans le monde en mai 2022. Subway surfers, une unit é de symbo Games, a été le premier téléchargement de jeux mobiles dans le monde en mai avec 30 millions de téléchargements.
Garena Free Fire se classe au deuxième rang avec 26 millions de téléchargements, en hausse de 50,3% par rapport à la même période l’an dernier. Les trois autres jeux des cinq premiers sont Supersonic studios Tall Man run, EA APEX Legends mobile et voodoo deliver it 3D.
Le rapport indique qu’en mai 2022, 4,8 milliards de téléchargements ont été effectués sur App Store et Google Play dans le monde entier et que le marché indien se classait au premier rang avec 916 millions de téléchargements, soit 19,2% du total mondial. Le marché américain se classe au deuxième rang avec 8,4% des téléchargements et le marché brésilien au troisième rang avec 7,9%.