Journal hebdomadaire de l’industrie des médias: “Blue standard Smart TV” Virtual Live Room est en ligne, bubble Mart premier Flash Store aux États – Unis

Aperçu du marché: le secteur des médias a augmenté de 1,93% cette semaine (6,20 – 6,24). L’importance de la numérisation de la culture est soulignée. Les gens publient continuellement des articles dans le quotidien. Nous pensons qu’il est nécessaire d’attacher de l’importance à l’application de la propriété intellectuelle et des nouvelles technologies dans ce domaine. Les entreprises qui ont des barrières de propriété intellectuelle élevées pourraient en bénéficier pleinement. À l’heure actuelle, l’évaluation du secteur des médias est à son plus bas niveau historique, et les stocks individuels qui ont des fondamentaux favorables à long terme et qui sont alimentés par la restauration de la situation épidémique, le réchauffement des politiques et les nouvelles technologies ont atteint une position de prix favorable du point de vue de l’allocation à moyen terme. Sur le marché des actions de Hong Kong, à moyen terme, une partie des actions de Hong Kong et de l’objet Internet de zhonggao sont à un niveau historiquement bas d’évaluation, de sorte qu’il est suggéré d’accorder plus d’attention au point de vue fondamental.

Points de vue du secteur et points recommandés: 1) jeu: les rapports trimestriels des principales entreprises sont bons, l’évaluation actuelle du secteur est au bas de l’histoire, la croissance de la performance après l’émission du numéro d’édition est garantie par la politique, ouvrir l’espace de profit de l’entreprise en mer. Cette année, Byte a fait ses preuves dans Pico marketing + Channel + content end et a augmenté ses objectifs de vente de premier plan, ce qui promet d’apporter le marché bêta du secteur. Il est recommandé de prêter attention à l’objet de base [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] et à l’objet de la ligne principale de pico [ Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) Vidéo: prêter attention à l’encaissement de contenu de haute qualité et au changement de modèle industriel. Il est recommandé de prêter attention à [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Métacosme et numérisation culturelle: À l’heure actuelle, l’évaluation du secteur a été ramenée à un niveau bas, en mettant l’accent sur l’atterrissage industriel et l’encaissement des rapports financiers des entreprises dans des directions telles que NFT / vrar / Virtual People, en mettant l’accent sur les sujets clés [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ] et les actions conceptuelles de la Bourse des documents [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , Xinjiang Joinworld Co.Ltd(600888) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Actions de Hong Kong: il est recommandé de réduire les coûts et d’accroître l’efficacité afin de promouvoir la réduction des pertes des entreprises de type sector – forme [faster], de prêter attention aux progrès de la reprise de l’épidémie et de jouer le rôle de chef de file de la boîte aveugle [Bubble Mart].

Yucosme: Tencent a créé le Département xr, Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) Virtual Live Room

1. Tencent a récemment mis en place le Département xr pour mettre en page le méta – univers. Le Département se concentre sur la création de logiciels et de matériel xr. Il est dirigé par le CTO mondial de Tencent Games et fera partie de Tencent interactive Entertainment Business Group.

2. Le produit social VR rec Room divulgue les dernières données. Le nombre de joueurs actifs sur la sectorforme a dépassé 29 millions, et les utilisateurs mobiles ont augmenté de 640% d’une année sur l’autre. Rec Room a payé plus d’un million de dollars aux créateurs au premier trimestre de 2022.

3. Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) En tant que premier produit métacosmique du Groupe Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058)

Jeux: en mai, le chiffre d’affaires du jeu mobile chinois était de – 6,74% d’une année sur l’autre, et la nouvelle version de la tour fantôme est sur le point d’être lancée

1. According to Gamma Data, the actual Sales Income of the Game Market in China in May 2022 was 22919 billion Yuan, a decrease of 6.74% per year, and was basically stable per year; Parmi eux, les revenus des jeux mobiles se sont élevés à 16595 milliards de RMB, en hausse de – 2,15% par rapport à l’année précédente et de – 10,85% par rapport à l’année précédente. En mai 2022, le chiffre d’affaires à l’étranger du jeu auto – développé chinois s’élevait à 1466 milliard de dollars américains, en baisse de 5,80% par rapport à l’année précédente, et certains produits de tête ont chuté.

2. Les données du capteur montrent qu’en mai, P & s et Cloud Uptown se classaient respectivement au 4e / 15 de la liste des revenus outre – mer du tourisme mobile chinois, et P & s se classait au + 1 par rapport à l’année précédente. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)

3. Thunder Game agent Game “Obi Island: Dreamland” a été officiellement mis à l’essai le 12 juillet, Perfect World Co.Ltd(002624)

Conseils sur les risques: risques liés à la réglementation des politiques, risques liés à l’intensification de la concurrence et risques liés à l’impact de l’épidémie plus élevés que prévu.

- Advertisment -