Médias: rétrospective de 50 ans de développement du matériel interactif intelligent par Tesla Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024)

Contrairement à la vision du marché de Tesla Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024)

Notre point de vue et notre point de vue sur la figure humaine de Tesla à partir de trois dimensions: point, ligne et visage: sur un seul point, voiture et figure humaine Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) Sur la ligne logique “input – Computing Platform – output”, Tesla a vu la “période de douceur” de la courbe logarithmique future, Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) Au niveau de la recherche et de la cognition, le matériel interactif futur est caractérisé par l’intégration du matériel et du logiciel, l’intégration du matériel et la dérivation du matériel. La difficulté réside dans la résolution de l’intelligence globale (non locale) du monde réel.

Nous soulignons que le nouveau matériel basé sur la future sector – forme informatique sera fondamentalement différent du smartphone et du matériel précédent: 1) l’intégration du matériel et du logiciel sera la tendance générale; L’importance de l’IA est plus évidente; 3) Les joueurs entrants seront plus nombreux que jamais.

Ce rapport est notre « vision historique » du matériel interactif intelligent, c’est – à – dire qu’il retrace l’histoire du développement du matériel interactif au cours des 50 dernières années du point de vue de Tesla Humanoïde Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) Après le matériel interactif – l’évolution des consoles de jeux, des ordinateurs personnels et des smartphones; Deuxièmement, le matériel intègre les forces productives les plus avancées de toutes les époques, et nous nous concentrons sur les nœuds de percée des principales technologies.

Homme – machine: l’ère de l’outillage du matériel. Qu’il s’agisse de l’intelligence artificielle ou de la théorie de l’amélioration de l’intelligence, un problème qui ne peut être évité est « la relation entre l’homme et la machine ». L’essence du développement du matériel / machine est de servir l’homme. Si la technologie d’interaction homme – ordinateur est le noeud, la relation entre l’homme et le matériel / machine Change: 1) avant l’interaction du matériel – l’ère de l’outillage du matériel. Avant l’émergence de la technologie d’interaction homme – ordinateur, le matériel précoce était en fait un outil fonctionnel, la communication avec les gens était unidirectionnelle, plus la fonction était d’étendre la capacité physique des gens; Après le matériel interactif – l’ère de l’intelligence du matériel. Le développement de la machine de la mécanisation à l’intelligence, en particulier avec la technologie de l’intelligence artificielle, a commencé à avoir la cognition, la pensée, la capacité d’exécution de l’homme, aider l’homme non seulement à réaliser l’évolution de la force physique (amplification de la force), mais aussi à étendre La capacité de l’homme dans la puissance cérébrale.

Itération: verticale → générale, grande → petite. Matériel informatique vertical – console de jeu domestique. En fait, les consoles de jeux domestiques vendues sur le marché de consommation sont Odyssey, qui est né en 1972, et les consoles de jeux Atari, SEGA, Nintendo, Sony et Microsoft sont apparues successivement. En regardant en arrière cette période de l’histoire de la concurrence, nous avons été inspirés par le fait que les premiers marchés de consoles de jeux ont également connu des étapes florissantes. Le matériel de la vie réelle est l’histoire itérative de l’essai et de l’erreur, et l’importance de se conformer rapidement à la tendance du développement industriel. L’importance du contenu, l’importance de l’avantage du premier arrivé, mais le dernier entrant a encore une chance en raison de la dotation en ressources. Matériel informatique général – PC et système Windows. En 1977, Apple II, un produit phénoménal, a lancé la révolution des ordinateurs personnels. En 1984, Macintosh est sorti, l’interface graphique + souris abaisse le seuil d’utilisation de l’utilisateur; En 1985, Microsoft a lancé le système d’exploitation Windows et a commencé à promouvoir la popularité des ordinateurs personnels. Matériel miniaturisé – console de jeu portative et smartphone. Du point de vue morphologique, la tendance au développement du matériel informatique est la portabilité et la miniaturisation. Avant les smartphones, le matériel informatique compact était auparavant une console de jeu de poche, qui a commencé à montrer des signes évidents de déclin vers 2010. La chute du jeu de l’ordinateur central est influencée par le smartphone, un appareil informatique portable.

Le matériel intègre les forces productives les plus avancées de tous les temps. En examinant l’histoire du développement de la civilisation informatique ci – dessus, nous avons constaté que l’émergence et le développement du matériel informatique représentatif de chaque époque ne peuvent être séparés des percées technologiques clés, telles que les transistors, les circuits intégrés, les microprocesseurs, etc. le matériel intègre les forces productives les plus avancées de chaque époque. Nous prenons l’exemple de VR / AR à ce stade. Premièrement, VR / AR est une itération de l’ensemble de l’écologie d’une série d’équipements 2D au cours des 50 dernières années. Deuxièmement, la VR / AR actuelle est loin d’atteindre la norme du matériel universel et miniaturisé. Enfin, l’entrée future du métacosme ne se limite pas à la forme de produit unique VR / AR, et on s’attend à ce que d’autres systèmes matériels se développent indépendamment, ce qui apportera plus d’interactions et d’expériences d’application. Du point de vue du métacosme et de son entrée matérielle, le matériel « Life » du métacosme a ouvert une nouvelle ère matérielle de façon synchrone. Avant l’avènement d’un appareil universel, il a subi de nombreux essais et erreurs et de nombreuses bulles. La naissance du matériel « Life » est une Histoire évolutive qui a traversé des montagnes et des montagnes.

Conseils en matière d’investissement: mettre l’accent sur les possibilités d’investissement dans le domaine de l’IA, qui est au cœur du nouveau matériel, en mettant l’accent sur le Groupe Baidu, shangtang, Cloud slave Technology, etc.

Conseils de risque: l’environnement de liquidité est plus serré que prévu, la concurrence sur le marché s’intensifie, l’itération de la technologie logicielle et matérielle est plus faible que prévu et l’effet de promotion des nouveaux produits est plus faible que prévu.

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