Rapports des principaux instituts de recherche en courtage de Chine pour minimiser la différence d'information entre les investisseurs individuels et les institutions et permettre aux investisseurs individuels de comprendre plus tôt les changements fondamentaux des sociétés cotées.
Nous proposons une vision tridimensionnelle des " points, lignes et surfaces " : au niveau des " points ", la voiture électrique intelligente et l'humanoïde Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) utilisent tous deux " l'IA et les caméras du monde réel (réseaux neuronaux en silicium et complexes...) ". système de vision)" pour simuler le "cerveau et les yeux (réseaux neuronaux et problèmes de vision)" humains ; sur la "ligne logique entrée - sector-forme de calcul - - sortie", les deux utilisent "l'IA et les caméras du monde réel (réseaux neuronaux en silicium et systèmes de vision complexes)". -sortie ligne logique ", Tesla voit déjà un " sectorau " dans la future courbe logarithmique des véhicules électriques intelligents, le Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) " Optimus " étant la prochaine génération de nouveau matériel ; sur la... Au "niveau cognitif basé sur les opérations du monde réel", l'avenir du matériel interactif se caractérise par "l'intégration du matériel et du logiciel", "combinés comme un tout (IA), dérivés comme dix mille (toutes sortes de nouveaux matériels)", et la difficulté consiste à Le défi consiste à résoudre le problème de "l'intelligence dans l'ensemble du monde réel (non local), c'est-à-dire l'IA".
Notre système cognitif et notre cadre de recherche pour le nouveau matériel sont basés sur une nouvelle génération de sectors-formes informatiques - le méta-univers ; un nouveau matériel basé sur l'espace du monde physique réel, que nous divisons en deux dimensions principales : premièrement, un matériel de portail à usage général basé sur davantage d'expériences sensorielles, et deuxièmement, un matériel de pendentif distribué basé sur la projection des besoins émotionnels. La première se manifeste principalement dans la première moitié du méta-univers, permettant d'accroître les expériences sensorielles ; la seconde porte principalement la cartographie inverse des besoins émotionnels dans la seconde moitié du méta-univers, avec un impact plus profond sur les personnes. En outre, le matériel pendant comprend tout ou partie des "choses" du monde réel qui seront remodelées à l'avenir. Les portails matériels génériques sont les portails matériels permettant aux utilisateurs d'"entrer" dans le métavers pendant la construction de la première moitié du métavers ; le matériel pendant distribué est le moyen de présenter la deuxième moitié du métavers, le métavers qui englobe le monde physique de la réalité. En outre, le développement des portails matériels et du matériel suspendu n'est pas dans un ordre de priorité absolu, car les Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) du matériel suspendu et le remodelage de certaines " choses " de la réalité physique actuelle (comme les différents types de matériel de technologie noire des Jeux olympiques d'hiver) ont déjà commencé.
Le plus important des matériels pendants est le "nouveau matériel basé sur la projection des besoins émotionnels", pourquoi ? Le remodelage de certaines "choses" du monde physique en est encore au stade de la "perception" (ou se dirige vers le stade de la "cognition"), mais seulement lorsque le méta-univers est passé à l'étape de la "perception". Ce n'est que lorsque la première moitié du méta-univers est achevée et que l'IA, en tant que nouveau facteur de production, explore pleinement de nouveaux besoins émotionnels des personnes dans le méta-univers avec son offre, et en même temps, sous la demande de la technologie, l'IA est cartographiée dans le monde physique réel en sens inverse, apparaissant comme un "nouveau matériel basé sur la projection des besoins émotionnels", toutes sortes de nouveaux matériels pendants sont passés du stade "cognitif" au stade "cognitif". Le stade "cognitif" est passé au stade "décisionnel", et le méta-univers a véritablement remodelé et englobé le monde physique réel. Cette cognition et ce cadre sont fondés sur l'idée que "les besoins humains seront déterminés par l'offre d'IA", tant dans le méta-univers que dans le futur monde physique, et sur les "besoins de la technologie".
Nous insistons sur le fait que le nouveau matériel basé sur les futures sectors-formes informatiques sera fondamentalement différent des smartphones et du matériel interactif précédent : 1) la tendance sera à l'intégration du matériel et des logiciels ; 2) l'importance de l'intelligence artificielle sera plus grande ; et 3) un nombre sans précédent de joueurs entrera dans le jeu.
Le nouveau matériel (portails matériels, matériel pendentif) est issu de la tendance à l'intégration hard et soft, avec des logiciels, du matériel, des algorithmes et de nombreux autres éléments centraux fortement intégrés au sein d'une même entreprise (modèle Apple, mais différent du modèle dominant du matériel passé - sectorforme ouverte combinée à du matériel et des logiciels standardisés, puis intégrés).
Le développement progressif de l'IA dans le méta-univers : 1) dans la première moitié du méta-univers, l'IA est l'une des six composantes du méta-univers et constitue un facteur de production clé dans le méta-univers ; 2) au milieu du méta-univers, l'IA aide à la prise de décision humaine de manière supplétive et exploite davantage les besoins humains/ influence la perception humaine ; 3) dans la seconde moitié du méta-univers, l'IA sera ajoutée à la réalité physique sous la forme d'un nouveau matériel/support. pour mieux répondre aux besoins humains et influencer la cognition humaine, l'importance de l'IA est gravement sous-estimée par le retour du futur au présent, et l'IA est le noyau du nouveau matériel.
Le nouveau matériel attirera le plus large éventail d'acteurs jamais vu : 1) la concurrence sera gagnée ou perdue en s'étendant des puces et des portails matériels à au moins des puces, des portails à usage général, de l'IA, des pendants distribués, les entrants comprendront, sans s'y limiter, les vendeurs de XR, les vendeurs de smartphones, les vendeurs de voitures électriques intelligentes, les géants de l'IA et des puces, les vendeurs de pendants (consoles de jeu, téléviseurs intelligents), les géants de l'internet, etc. --La première moitié du méta-univers est un Internet mobile bidimensionnel montant vers le méta-univers, avec un facteur de difficulté élevé ; cependant, la seconde moitié du méta-univers est un méta-univers tridimensionnel superposé au monde physique réel en sens inverse, avec une certitude de facteur de difficulté plus faible.
Sur la base de ce cadre de recherche complet et de ce système de perception, nous commençons cette série de rapports spéciaux en nous concentrant sur les nombreux entrants dans le domaine du nouveau matériel. Microsoft est le deuxième de cette série après Baidu. Microsoft est présent à la fois dans le méta-univers matériel des entreprises et des consommateurs et, surtout, dans le méta-univers des services logiciels AR/VR en synergie avec lui, ce qui devrait apporter une nouvelle solution au nouveau matériel avec un logiciel et un matériel intégrés.
Conseils en matière de risques : changement radical de la situation macroéconomique mondiale, renforcement de la réglementation des géants de la technologie dans divers pays, intensification de la concurrence, etc.