Rapports des principaux instituts de recherche en courtage de Chine, minimisant la différence d’information entre les investisseurs individuels et les institutions et permettant aux investisseurs individuels de comprendre plus tôt les changements fondamentaux des sociétés cotées.
Performance des principaux produits des entreprises de jeux et suivi des nouveaux jeux.
(1) Côté iOS de Tencent sur le marché continental : le volume de téléchargement de la semaine dernière a diminué et le revenu net a augmenté en glissement annuel. Le nombre de téléchargements du jeu principal “Glory of Kings” a diminué et le revenu net a augmenté, tandis que le nombre de téléchargements de “Peace Elite” a diminué et le revenu net a augmenté. En ce qui concerne les nouveaux jeux, Lords of the Finger a enregistré un total de 250000 téléchargements et un revenu net de 860000 USD depuis son lancement le 5 juillet jusqu’au 31 juillet ; le FPS “Dark Zone Breakout”, développé en interne et ressemblant à Takov, a enregistré un total de 3,92 millions de téléchargements et un revenu net de 1,99 million USD depuis son lancement sur toutes les sectorformes le 13 juillet jusqu’au 31 juillet. Le produit de gestion de simulation “League of Legends Gaming Manager” a enregistré 2,58 millions de téléchargements et un revenu net de 16,55 millions de dollars US depuis son lancement le 20 juillet jusqu’au 31 juillet.
(2) Le côté iOS+GooglePlay de Tencent sur le marché étranger : le volume de téléchargement de la semaine dernière a diminué, alors que le revenu net a augmenté par rapport à la semaine précédente. Le jeu principal PUBGM a connu une baisse des téléchargements et une augmentation des revenus nets par rapport à l’année précédente. En ce qui concerne les nouveaux jeux, le MMORPG Chimeraland (Delusional Mountain and Sea), qui est distribué par Pixel Software, a enregistré un total de 990000 téléchargements et des recettes nettes de 390000 dollars depuis son lancement à l’étranger le 13 juillet jusqu’au 31 juillet. Quant au plan de lancement de suivi, le service à l’étranger de “Phantom Tower”, qui est l’agent de Perfect World Co.Ltd(002624) , devrait être lancé le 10 août.
(3) NetEase Mainland market iOS side : Les téléchargements et le revenu net de la semaine dernière ont augmenté d’une année sur l’autre. Le nombre de téléchargements et le revenu net du jeu principal “Fantasy Westward Journey” ont diminué par rapport à la semaine précédente ; le nombre de téléchargements de “Rate of Land” a augmenté par rapport à la semaine précédente, tandis que le revenu net a diminué par rapport à la semaine précédente. En ce qui concerne les nouveaux jeux, le service chinois de Diablo : Immortal a enregistré un total combiné de 2,78 millions de téléchargements et un revenu net de 12,5 millions de dollars US depuis son lancement le 25 juillet jusqu’au 31 juillet.
(4) NetEase outbound market iOS+GooglePlay side : les téléchargements de la semaine dernière ont augmenté et le revenu net a baissé en glissement annuel. Le nombre de téléchargements et les recettes nettes du jeu principal “Operation Wilderness” ont tous deux diminué par rapport à l’année précédente. En ce qui concerne les nouveaux jeux, le service outre-mer de Diablo : Immortal, un MMOARPG publié par Blizzard, a enregistré un total combiné de 17,17 millions de téléchargements et un revenu net de 73,56 millions de dollars US depuis son lancement le 1er juin jusqu’au 31 juillet. Dans le plan de lancement de suivi, le GCC “クローバーシアター (Clover Theatre)”, qui représente Phantommeng Network, devrait être lancé sur le marché japonais le 3 août.
(5) Thunder Games ( G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ) : l’agent de ” Obi Island : Dreamland ” de Baio Family Interactive a enregistré un total combiné de 2,5 millions de téléchargements du côté iOS de la Chine depuis son lancement le 10 juillet jusqu’au 31 juillet, avec un revenu net de 7,19 millions de dollars US.
Les données rapportées proviennent de SensorTower, une base de données tierce, et sont présentées après collationnement des données. Elles ne représentent pas le point de vue de l’équipe et sont soumises à la divulgation de l’entreprise. Les données de fréquence hebdomadaire couvrent la période du 28.062021 au 31.072022, et le terme “dernière semaine” utilisé dans cet article fait référence à la période du 25.072022 au 31.072022. La devise est en dollars américains et le revenu net est calculé comme les données de flux moins la part de 30% du canal. Sauf indication contraire, les données pour chaque entreprise sont la somme des extrémités iOS et GooglePlay mondiales, mais excluent l’extrémité Android chinoise et l’extrémité Facebook étrangère. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Le canal iOS Chine représente un pourcentage relativement faible, les données ont donc une signification de référence limitée pour les opérations globales de l’entreprise.
Conseils en matière de risques : risque que le développement des entreprises de jeux ne réponde pas aux attentes, risque de durcissement de la réglementation politique, risque d’une concurrence accrue dans le secteur, risque lié à la nature technique des entreprises de jeux.