Rapport hebdomadaire sur l’industrie des médias : amélioration de l’efficacité de la publication des numéros de version des jeux, accent mis sur la dynamique des rapports à mi-parcours des principales entreprises.

Rapports des principaux instituts de recherche en courtage de Chine pour minimiser la différence d’information entre les investisseurs individuels et les institutions, ce qui permet aux investisseurs individuels d’être informés plus tôt des changements fondamentaux des sociétés cotées.

Le point de vue de cette semaine : à la fin de la politique, le ministère du Commerce et d’autres 27 départements ont conjointement publié les “opinions sur la promotion du développement de haute qualité du commerce culturel étranger”, les “opinions” ont mis en avant un certain nombre d’objectifs de subdivision et dans le jeu, le film et la télévision, l’art numérique, l’animation, la performance hors ligne, les publications, la littérature en ligne et d’autres segments de l’industrie culturelle sont couverts à des degrés divers, les politiques de soutien correspondantes sont également proposées pour adopter le soutien du capital financier, soutenir le commerce culturel La réunion du bureau politique central du 28 juillet a de nouveau donné le ton pour promouvoir le développement durable, normalisé et sain de l’économie de sectorforme, et “se concentrer sur le lancement d’un certain nombre de cas d’investissement “feu vert””. L’impact de la politique sur le secteur des médias devrait progressivement devenir positif, la pression exercée par la politique étant allégée.

Récemment, les parties de la région de Hainan et de Zhejiang ont à nouveau déclenché un nouveau cycle d’épidémie, le nombre de cas confirmés augmente à un rythme plus rapide, ce qui peut avoir un impact à court terme sur certaines zones de consommation hors ligne.

D’autre part, le mois d’août marquera la période de publication intensive des rapports intermédiaires des sociétés cotées en bourse, et certaines régions pourraient connaître un certain degré de baisse des performances en raison de l’impact répété de l’épidémie.

Points de vue de l’industrie.

Cinéma : Avec la sortie de ” Solo Moon ” et l’arrivée du festival Tanabata, les China Film Co.Ltd(600977) performances du marché ont rebondi de manière significative. Au 7 août, le box-office d’août China Film Co.Ltd(600977) a atteint 1,4 milliard de yuans, atteignant plus de 68 % du box-office d’un seul mois en août 2021. Parmi les films à succès récents, Solo Moon a rapporté plus de 2 milliards de yuans en tant que film unique, donnant un coup de fouet relativement évident au marché du film. Avec le rebond évident du marché du film, “chasse à l’abattage”, “pont cassé”, “petit jaune, grands yeux : le voleur divin prequel” et d’autres films ont également été programmés, l’offre de contenu du marché du film progressivement riche, pour fournir un soutien de contenu pour la saison d’été, est prévu pour conduire encore plus le rebond du box-office, la fin de la projection de film du court terme ou bénéficiera pleinement.

Jeux : un nouveau lot de numéros de licence de jeux a été émis à nouveau le 1er août, avec seulement 19 jours entre l’émission des numéros de licence en juillet, montrant que l’efficacité de l’approbation des numéros de licence a été accélérée et le cycle raccourci, et le nombre de numéros de licence émis a également augmenté à 69, le lot le plus nombreux des quatre derniers lots. La pression réglementaire sur l’industrie du jeu a été réduite et la politique a émis des signaux positifs. La normalisation de l’émission des numéros de licence de jeu sera propice au rétablissement du rythme normal de mise en ligne des produits de jeu, ce qui offrira un plus grand choix de produits de jeu au marché et aux utilisateurs et permettra à l’échelle du marché de reprendre sa croissance. À moyen et à long terme, nous sommes préoccupés par les grandes lignes importantes comme les jeux en nuage et les jeux qui vont à l’étranger.

VR/AR : VR/AR/MR, en tant qu’entrée dans le méta-univers, a un espace d’application plus large et un potentiel de développement à l’avenir, qui mérite une attention à long terme. Selon les statistiques de VR gyro, le montant et le nombre de financements par fusions et acquisitions dans l’industrie de la RV/AR au premier semestre 2022 ont augmenté de différents degrés d’une année sur l’autre. À l’heure actuelle, les ventes de casques VR en dehors de la Chine connaissent une croissance rapide, et si le scénario d’application en aval est élargi, cela accélérera encore la vitesse de rupture du cercle du casque VR. De plus, les gouvernements provinciaux et municipaux de Chine attachent plus d’importance aux industries telles que le métavers, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’expérience immersive, et ont également publié successivement divers documents de planification du développement et les politiques de soutien correspondantes. À l’heure actuelle, la scène d’application en aval de la RV/AR est large, et il y a plus d’opportunités pour la “réalité virtuelle/réalité augmentée+” qui est profondément intégrée aux industries traditionnelles, et il y a suffisamment d’espace pour l’excavation créative, et le modèle de concurrence n’a pas encore été formé, il y a donc plus d’opportunités pour briser le jeu.

Il est recommandé de se concentrer sur les entreprises de tête du sous-secteur des médias : Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) , Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) , Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) .

Risques : épidémies répétées et risque de mutation du virus ; politiques réglementaires plus strictes que prévu ; concurrence accrue sur le marché ; qualité inférieure à celle attendue du contenu des produits ; volatilité des performances de l’entreprise en raison des caractéristiques des projets.

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