Revue de l’industrie des médias Internet : le lancement du nouveau produit VR/XR de Meta et d’autres marques est imminent, le cycle d’innovation de l’industrie du méta-univers est à la hausse

Event : Meta,Apple,Pico new VR/XR expected to be released in the next 1 year

Selon CNBC, Apple et Meta devraient lancer des casques de réalité mixte au cours de l’année prochaine, ce qui entraînera la transition des dispositifs informatiques personnels des PC et des smartphones vers les dispositifs de port de tête. Selon les prévisions d’IDC, les expéditions mondiales de casques VR devraient atteindre 13,9 millions d’unités dans 22 ans (YoY 26,6%) et 34 millions d’unités dans 26 ans, (22-26 ans, CAGR 25,1%). 3,563 millions d’unités d’expéditions mondiales de casques VR au T1 22 ans.1) Meta : Selon les données d’IDC, en 2021, le casque MetaQuest2VR se vendait 400 $ et a été vendu à 8,7 millions d’unités, soit 78 % de part de marché. Selon Bloomberg, le futur casque de nouvelle génération de Meta, Cambria, devrait être proposé à un prix de 800 $. 2) Apple : également des produits XR, dont la gamme de prix devrait se situer entre 2 000 et 3 000 $, ou utilisant ses propres puces M-series. (3) Pico : Selon un rapport mixte, le Pico4/4pro devrait sortir en septembre de cette année, utilisant le module Pancake, il sera en concurrence directe avec le Quest2/2pro, l’affichage/œil (21602160), la puissance (5300mAh), le PPI (1200) sont plus élevés que le Quest2.

Skyworth Digital Co.Ltd(000810) : Mise en page du métavers, nouveaux produits VR à précommander bientôt, rachat agressif d’actions.

Skyworth Digital Co.Ltd(000810) Pancake1C/1 sera ouvert à la prévente le 26 août dans la boutique phare de Skyworth VR Jingdong, au prix de 29993999 yuans (la société a publié sa marque PancakeXR lors de l’événement de lancement du 25 juillet, lançant la machine VR tout-en-un de qualité grand public à 6 degrés de liberté Pancake1C/1/1Pro), prenant la conception de chemin lumineux pliable multi-puces (. Pancake technology path), relativement mince et léger, l’hôte pèse 189 grammes, équipé de la puce Qualcomm Snapdragon XR2. Parmi les autres fabricants nationaux bien connus, YVR a adopté la solution Pancake et a sorti un VR tout-en-un optique à focalisation ultra-courte en juillet de cette année ; Pico4 adoptera également la solution Pancake. Les nouveaux produits de la société seront bientôt en ligne, la croissance future est attendue, et le rachat actif des actions, a été publié en Mars de cette année, le programme de rachat d’actions, en août, le rachat des fonds d’actions a atteint 115 millions (la limite totale des fonds de rachat de 200 millions).

Kingnet Network Co.Ltd(002517) : investisseur précoce dans LePhase Technology (DaPeng VR), bénéficiant du grand boom du méta-univers.

Kingnet Network Co.Ltd(002517) Poursuite de l’aménagement de la voie de RV par le biais de coentreprises et d’investissements. La société a créé une filiale de coentreprise avec Phantom World Technology au cours du premier semestre de cette année afin de développer ses activités dans le domaine des jeux VR. Elle a investi dans LeSiang Technology (produit : DaPeng VR), dont le produit DaPeng VR est le premier produit VR en Chine, et LeSiang Technology a été sélectionné comme l’une des “50 meilleures entreprises VR en Chine” pendant trois années consécutives de 19 à 21. Les produits VR de la société comprennent la série P, la série E et les appareils VR Party Customization, qui sont vendus en ligne sur Jingdong. Le dernier produit VRE4 de Daipeng a été lancé en août et créera un produit phare pour les jeux VR.

Kingnet Network Co.Ltd(002517) L’activité principale de la société comprend l’auto-recherche de jeux, la distribution, l’investissement étranger + l’activité IP ; 1) auto-recherche : le jeu de la page vedette ” Blue Moon Legend ” continue de bien se vendre, depuis le lancement de la contribution cumulée de 4 milliards de yuans de flux, 21 ans pour lancer le ” Blue Moon Legend 2 “. Le reste des jeux “Legend of the King”, “Sword and Sworcery Black Swordsman” et “Legend of the Demon Gods” continuent également à contribuer au flux de l’entreprise. 2) Distribution : XY.COM dispose d’une sector-forme de distribution et a publié plus de 100 jeux de haute qualité, dont “High Power Handicraft Group”, “Zero Battle Line” et “A Blade of Fury”, etc. 3) Investissement + IP : La société a investi avec succès dans des sociétés de jeux telles que Digital Raccoon, Light Grain Network et Dynamic Titanium Network, et continue d’introduire Legend, Douluo Continent, Mobile Nous avons introduit des IP célèbres comme Legend, Douluo Continent, Mobile Warrior Gundam et Tomb Raider pour enrichir le contenu de nos produits. La société a également investi dans Le Phase Technology, qui possède les principaux produits VR en Chine, notamment les séries DaBen P, E et Party VR.

Conseil en investissement

Les dispositifs de RV sont un terminal intelligent important à l’ère du méta-univers, et les dispositifs intelligents tels que la RV continueront à gagner du terrain dans les premières étapes du cycle d’innovation du méta-univers. D’un point de vue global, les géants technologiques tels que Meta/Apple continueront à stimuler les tendances en matière d’innovation dans le secteur de la RV et pourront mieux cultiver l’état d’esprit des consommateurs dans le processus d’itération et de progression des produits. Dans ce processus, les fabricants nationaux de RV continueront à bénéficier de l’essor important de l’industrie mondiale. Suggérer l’attention, 1) aspects de soutien du terminal et du matériel VR : Skyworth Digital Co.Ltd(000810) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Svg Tech Group Co.Ltd(300331) , Guoguang Electric Company Limited(002045) ; 2) fournisseurs de contenu culturel VR : Col Digital Publishing Group Co.Ltd(300364) , Visual China Group Co.Ltd(000681) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .

Conseils sur les risques

Meta/Apple et d’autres fabricants étrangers L’innovation en matière de technologie de RV est insuffisante ; la demande des consommateurs de RV est insuffisante ; la technologie du secteur progresse trop rapidement, les technologies perturbatrices affectent le paysage concurrentiel.

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