Rapport d’information sur l’industrie des médias : le box-office de l’été dépasse les 9 milliards de dollars, les fondamentaux de l’industrie doivent être réparés

Au cours du premier semestre 2022, le secteur des médias Internet a subi l’impact négatif de facteurs macroéconomiques tels que l’épidémie. La demande de divertissement en Chine a été freinée, les opérations hors ligne étant sous pression et la croissance du divertissement en ligne ralentissant. Dans le secteur de la fourniture de contenu, l’épidémie a également affecté le déroulement normal des projets de films, de télévision, de variétés et de jeux. Dans le secteur de la publicité et du marketing, la demande des propriétaires de marques de petite et moyenne taille a également subi l’impact négatif de l’environnement macroéconomique, avec un ralentissement de la croissance de la publicité sur Internet et des médias de levage. D’après les rapports intermédiaires publiés, la performance en baisse de Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) et de Mango Media a été affectée par la pression sur le marché de la publicité. Étant donné que la propagation de l’épidémie régionale est toujours en cours et que l’environnement macroéconomique s’améliore encore progressivement, il existe toujours un degré élevé d’incertitude quant à la rapidité avec laquelle les fondamentaux de l’industrie se rétabliront au cours du second semestre. Le box-office estival a dépassé les 9 milliards de dollars, soit mieux qu’en 2021 et environ 50 % de 2019. La reprise subséquente de l’offre de contenu sur le marché du film devrait s’accélérer, favorisant un cycle vertueux dans l’industrie du cinéma. Suggérer de prêter attention à Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) (leader en matière de contenu avec d’abondants projets sous son investissement et son contrôle principaux + des projets vedettes tels que “Deep Sea” et “Solid as a Rock” devraient sortir dans l’année), Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) (la part de marché du box-office continue d’augmenter), China Film Co.Ltd(600977) (les entreprises centrales continuent d’étendre leur influence dans l’industrie + réserves de contenu suffisantes + 11 films sous son contrôle principal en 22 ans). Le marché du jeu de la Chine à promouvoir la réglementation normale, le ralentissement de la croissance de l’industrie dans le fond, la recherche et le développement de la tendance de haute qualité continue à renforcer, approfondir la mer est la ligne principale de l’investissement. Recommandé de se concentrer sur : Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (percée significative dans l’agencement de la mondialisation + l’auto-recherche de produits de haute qualité a été vérifiée + réserves suffisantes de nouveaux produits en mer), G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) (base solide + lancement estival de “Obi Island” + accélérer le développement des produits en mer), Perfect World Co.Ltd(002624) (rebond significatif des performances + “Phantom Tower”) pour commencer la distribution à l’étranger), Heartbeat (contenu vidéo pour construire l’écologie communautaire + réserves suffisantes de nouveaux produits en 22 ans). (Adéquat).

Risques : prévention et contrôle de l’épidémie de COVID-19 ; prix à la consommation obligatoires ; politique réglementaire de la Chine ; politique du marché Internet à l’étranger.

Revue des performances du marché : L’indice CITIC Media a progressé ou reculé de -0,50 % au cours de la semaine, surpassant l’indice GEM et se classant au 12e rang des 30 industries primaires CITIC. D’un point de vue sectoriel, le secteur de l’édition a été le plus performant la semaine dernière, avec un indice CITIC Level 3 en hausse ou en baisse de 5,24 %, suivi par le secteur de l’animation et des autres divertissements culturels.

Faits marquants du secteur : Akiyon a annoncé le lancement de son application de réalité augmentée et a été le premier à publier la première version personnalisée de son application de réalité augmentée en partenariat avec la marque de lunettes de réalité augmentée Nreal. |Le Shanghai Digital Exchange s’est associé à Back to Power B pour lancer les premiers actifs numériques du pays. |Racer dévoile les résultats du deuxième trimestre : le chiffre d’affaires a augmenté de 13,4 % en glissement annuel ; la perte ajustée s’élève à 1,312 milliard de yuans, soit une réduction de 73,8 % en glissement annuel. |Zeng Maojun a démissionné de ses fonctions de représentant légal et de directeur exécutif et général d’un certain nombre de sociétés sous Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) . |Niveau Infini Level Infinite, la marque commerciale internationale de Tencent, a dévoilé son nouveau titre Dune : The Awakening lors du Cologne Games Show en Allemagne. |Le jeu “Sixteen Voices of Yan Yun”, soutenu par NetEase, a été dévoilé pour la première fois. | En juillet, le marché chinois des jeux a généré 20,808 milliards de RMB de ventes réelles, soit une baisse de 7,14 % en glissement annuel et de 15,12 % en glissement annuel. Le chiffre d’affaires réel des jeux développés par la Chine elle-même sur les marchés étrangers s’est élevé à 1,40 milliard de dollars, soit une baisse de 3,65 % en glissement annuel. |Le chiffre d’affaires réel des jeux propriétaires de la Chine sur les marchés étrangers s’est élevé à 1,40 milliard de dollars, soit une baisse de 3,65 % par rapport à l’année précédente.

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