Série ” Analyse détaillée du prospectus ” de l’industrie des médias Internet (II) : Feitian Cloud Motion, un leader en matière de contenu et de services VR/AR dans le métavers

Informations clés.

Tout se développe au début du développement de l’industrie des métavers.

Le développement de l’industrie des métavers passera par trois étapes : étape 1.0, infrastructure telle que les terminaux interactifs intelligents, les installations de communication et le développement de la technologie de l’informatique en nuage, formant le stade embryonnaire des métavers, avec une expérience d’immersion améliorée pour l’utilisateur ; étape 2.0, de grandes sectorformes de métavers émergeront, les utilisateurs augmenteront rapidement et les applications de métavers apparaîtront dans de multiples scénarios ; étape 3.0, l’intégration de l’industrie multisectorforme émergera, avec l’émergence des métavers. Des produits de contenu et des modèles commerciaux uniques verront le jour, et le contenu UGC continuera à se développer. Actuellement, au stade 1.0 du développement de l’ère des métavers, un grand nombre d’opportunités commerciales se dessinent, notamment les contenus et services AR/VR, etc. La taille du marché des contenus et services AR/VR en Chine était de 21,7 milliards de RMB en 21 ans, et devrait atteindre 130,2 milliards de RMB en 26 ans, avec un TCAC de 38,2 %.

Poursuite de la construction de l’image de marque du contenu et des services VR/AR, lancement de la sectorforme Feitian Yuaniverse

Flying Cloud Motion (6610.HK) a commencé sa transformation stratégique en 2017 et s’est progressivement concentrée sur le contenu et les services AR/VR avec un plus grand succès à partir de 2019. Sur la base de la technologie de jeu et de l’expérience opérationnelle accumulée à l’ère du Web 2.0, la société a continué à réaliser une forte croissance dans les services de marketing AR/VR, le contenu AR/VR et AR/VRSaaS grâce à l’innovation continue dans la technologie AR/VR, avec plus de 50 annonceurs collaboratifs, plus de 250 produits placés par l’intermédiaire de plus de 30 agences de médias, et d’autres composantes du revenu, y compris la propriété intellectuelle et d’autres éléments. Les affaires.

Les services de marketing AR/VR, moteur essentiel de la croissance

La publicité AR/VR offre aux utilisateurs une expérience visuelle plus immersive et interactive que la publicité sur le web ou les applications, et la publicité AR/VR a un taux de conversion en clics pouvant atteindre 25 % (contre environ 0,3 % à 15 % pour la publicité en ligne traditionnelle). La société aide les utilisateurs à améliorer les résultats finaux de la publicité (augmenter l’exposition de la marque ou du produit et gagner la consommation des utilisateurs) en fournissant aux clients un ensemble complet de solutions de marketing AR/VR du point de vue de la planification, de la conception, du placement, de l’optimisation des données et du retour d’information. Le chiffre d’affaires de 376 millions de dollars pour 2021, 165,6 % en glissement annuel, ou 63,2 %, couvre des domaines tels que les jeux, le divertissement, l’internet, le tourisme culturel et dont les annonceurs de l’industrie des jeux et de l’industrie de l’Internet (à l’exclusion des jeux) représentaient 45,9 % et 20,2 %, soit 76,1 % du revenu des services de marketing AR/VR de la société. L’entreprise détient une part de marché de premier plan dans le segment des fournisseurs de services AR/VR, avec une part de 13,5 % du marché chinois des services AR/VR en 2021.

Recommandation d’investissement

Au stade 1.0 du développement de l’industrie des métavers, avec l’introduction continue de politiques de soutien à l’industrie des métavers, la croissance rapide des utilisateurs et l’amélioration continue de la technologie d’infrastructure, les fournisseurs de services de contenu AR/VR de haute qualité ayant de l’expérience et des avantages techniques devraient continuer à bénéficier, il est recommandé de prêter attention à Feitian Cloud Motion, la société devrait obtenir des opportunités de croissance importantes après la popularisation continue des produits de consommation AR/VR.

Conseils sur les risques

La popularité des produits VR/AR ne répond pas aux attentes ; davantage de nouveaux entrants dans la phase initiale de développement de l’industrie des métavers ; davantage de restrictions politiques dans divers pays dans l’industrie des métavers ; la conduction inflationniste aux États-Unis et en Europe affecte la reprise de la consommation.

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