Rapport de recherche sur l’industrie des jeux en nuage en Chine

Le cloud gaming est une forme de jeu en ligne basée sur la technologie du cloud computing. Tous les calculs du jeu (y compris le rendu d’écran, la synchronisation des données, la logique d’interaction, etc.) sont effectués dans le serveur en nuage, et les instructions d’entrée des joueurs sont acceptées via Internet, tandis que le résultat final de l’écran après traitement est affiché sur le dispositif frontal du joueur. Dans un scénario idéal de jeu en nuage, l’appareil de jeu de l’utilisateur ne devrait avoir que des capacités de base de décompression vidéo et de mise en réseau, sans avoir besoin de processeurs ou de cartes graphiques haut de gamme. Le cloud gaming étudié dans ce rapport fait référence à une méthode de jeu dans laquelle le jeu lui-même s’exécute sur les serveurs de la société de jeu, de l’opérateur ou du fournisseur de services en nuage, et l’écran de jeu est compressé en vidéo puis diffusé en continu sur le dispositif client de l’utilisateur (y compris les PC, les téléphones mobiles, les tablettes, les consoles de jeu domestiques et autres dispositifs d’accès à Internet) pour être exploité. La sectorforme de jeux en nuage étudiée dans ce rapport fait référence à la sectorforme GaaS (GameasaService) construite par les fournisseurs de services de jeux en nuage, qui fournit des services de jeux en nuage aux joueurs de niveau C.

Les fournisseurs de services de jeux en nuage étudiés dans ce rapport font référence aux entreprises qui fournissent des services et des solutions technologiques de jeux en nuage aux entreprises du côté B, telles que les sociétés de jeux et les sectorformes de jeux en nuage.

Développement du marché : la taille du marché chinois des jeux en nuage a atteint 3,4 milliards de yuans en 2021, en hausse de 54,5 % en glissement annuel, l’industrie étant à un stade de croissance élevé. la taille moyenne de l’utilisateur actif mensuel des jeux en nuage en Chine a atteint 70 millions en 2021, en hausse de 32,7 % en glissement annuel. L’amélioration continue de l’expérience des jeux en nuage entraînera une nouvelle augmentation du nombre d’utilisateurs, et l’on s’attend à ce que le nombre moyen d’utilisateurs actifs mensuels des jeux en nuage dépasse 180 millions en 2025.

Nouvelles de l’industrie : Le marché des jeux en nuage est au premier stade de la “cloudification des jeux de stock”, et les jeux mobiles sont actuellement le contenu le plus courant des jeux en nuage. Avec les progrès de l’exploration des jeux en nuage, les jeux en nuage seront considérablement améliorés en termes d’innovation de contenu, de richesse et de jouabilité. Le développement de l’industrie des jeux en nuage présente des opportunités et des défis, et la résolution des problèmes de contenu, d’expérience et d’exploitation sont les principaux problèmes rencontrés.

Tendances de développement : d’une part, le développement rapide des entrées émergentes telles que les téléviseurs intelligents, la RV/AR et les voitures intelligentes entraînera la poursuite de la croissance de l’industrie des jeux en nuage, et l’extrémité grand écran des jeux en nuage devrait créer le futur centre de divertissement familial ; d’autre part, l’intégration des jeux en nuage et de plusieurs industries telles que le streaming en direct, le marketing, les cybercafés, l’éducation et les soins médicaux est accélérée pour atteindre un développement synergique multisectoriel.

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