Événement : People.Cn Co.Ltd(603000) “l’excavation profonde de l’opportunité de valeur de l’industrie du jeu électronique ne peut pas être perdue” (people’s financial commentary – viewpoint channel, publié le 16 novembre 2022) dans un article, 1) se concentrer sur les attributs scientifiques et technologiques du jeu, indiquant que les jeux électroniques se sont longtemps affranchis de l’attribut unique des produits de divertissement, est devenu une industrie d’une grande importance pour la disposition industrielle d’un pays, l’innovation scientifique et technologique, 2) encourager les jeux à aller à la mer, affirmant… le rôle des jeux en tant qu’outil de réseau pour l’héritage culturel, la communication et l’innovation, et 3) l’accent mis sur le fait que la réglementation et le développement vont de pair tout en favorisant le développement sain de l’industrie des jeux vidéo.
Si l’on examine les cinq dernières années du secteur des jeux, on constate qu’il a subi deux pressions majeures, à savoir le resserrement des politiques et le dégagement du secteur. L’industrie du jeu a connu le jeu de fin et de page dans l’ère de l’Internet PC et le jeu de main dans l’ère de l’Internet mobile, le nombre de joueurs en 2017 et la valeur ARPU en 2018 ont atteint le sommet, le dividende de flux en recul se superpose au durcissement continu de la réglementation politique, la valorisation de la plaque a continué à plonger au cours des 5 dernières années ; depuis 2017, les dividendes successifs d’aller à l’étranger et d’acheter la distribution de volume ont conduit la vague d’expansion des grandes entreprises de l’industrie, sous réserve de l’épidémie et du durcissement du nombre de version. Depuis 2022, le secteur subit des pressions pour se vider en raison de l’impact continu de l’épidémie et du resserrement du nombre de redevances.
En 2022, tant le cinéma et la télévision que les jeux devraient inaugurer un fond de politique : en tant que catégorie la plus forte de l’industrie du contenu en termes d’attributs technologiques, les jeux jouent un rôle important pour aider au développement de technologies et d’industries avancées telles que la 5G, l’industrie des puces et l’intelligence artificielle. Avec l’amélioration et la mise en œuvre des réglementations anti-addiction, la perception du marché de l’industrie des jeux est progressivement redevenue objective et rationnelle, et cette publication représente la reconnaissance par le niveau politique des attributs technologiques et culturels des jeux. Si l’on considère la tendance future de l’industrie, parmi les contenus/applications/scénarios/modèles prenant en charge les appareils matériels de la prochaine génération, l’industrie actuelle des jeux devrait s’appuyer sur sa force technologique la plus avancée et prendre la tête pour répondre aux besoins d’expérience de la sectorforme informatique de la prochaine génération avec de nouveaux contenus.
Nous prévoyons que 2023 sera la “grande” année du matériel, et que 20242025 marquera le début du boom des applications/scènes/modèles/contenus correspondant aux dispositifs matériels ; par conséquent, nous estimons que le secteur des jeux inaugurera le marché de la réparation des évaluations avec l’aide des politiques.
Suggérer l’attention : Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) ; Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Hengxin Shambala Culture Co.Ltd(300081) , Tangel Culture Co.Ltd(300148) , Sichuan Xun You Network Technology Co.Ltd(300467) , Shen Zhen Shengxunda Technology Co.Ltd(300518) ; battements de cœur. Entreprise.
Conseils en matière de risques : le lancement du produit ne se déroule pas comme prévu, le risque lié à la gouvernance d’entreprise, l’expansion sur les marchés étrangers ne se déroule pas comme prévu.