Département des statistiques des loisirs ( Dalian Zeus Entertainment Co.Ltd(002354) )
Événement: la société a publié son rapport annuel pour 2021, avec un chiffre d’affaires de 1,76 milliard de RMB en 2021, en hausse de 77,1% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net attribuable à la société mère s’est élevé à 42 721000 RMB, en baisse de 72% d’une année sur l’autre, principalement en raison de la perte de rendement de certaines sociétés par actions et de la provision pour dépréciation des placements de capitaux propres à long terme que la société prévoit de retirer à certaines sociétés par actions; Le bénéfice net non attribuable à la société mère a diminué de 92,4%, soit 186 millions de RMB, principalement en raison du transfert de 93,5% des capitaux propres de Beijing Fantasy yueyou détenus par la société, ce qui a eu une incidence sur le bénéfice net d’environ 120 millions de RMB.
Développer le trafic de données, le marketing numérique et le marketing de marque vont de pair. Marketing numérique: À la fin de 2021, le nombre total d’utilisateurs enregistrés de la sector – forme propriétaire ACE assistant était de 261 millions, le nombre d’utilisateurs nouvellement enregistrés était de 28,42 millions, le nombre de Mau était de 19,44 millions et le nombre de dau était de 1,78 million; En mettant l’accent sur la sector – forme de coopération jiaoyin et faster, l’entreprise a achevé la mise en place d’une équipe d’affaires de marketing numérique de précision en Chine avec Beijing comme siège social et Chongqing, Zhengzhou et Taiyuan comme divisions pour répondre en temps réel aux besoins de tournage vidéo créatif de différents styles. Marketing de marque: basé sur “Data intelligence + Network Collaboration”, l’entreprise a mis en place un système de marketing de scène complet couvrant le cinéma et la télévision, les médias d’ascenseur, les variétés et l’autorisation de colonne, et a fourni des services à long terme à Wuliangye Yibin Co.Ltd(000858)
La sector – forme de compétition électronique numérique a été profondément cultivée et le moteur de compétition électronique a obtenu des résultats initiaux. Au cours de la période considérée, l’entreprise a intégré les ressources avantageuses dans le domaine des jeux de loisir et a approfondi la sector – forme de compétition de loisir « pk.now! », Activer les jeux occasionnels en mode compétition électronique; Entre – temps, sous l’impulsion des activités de la sector – forme de compétition numérique, l’entreprise a développé et exploité de nombreux produits de jeu avec d’excellentes performances: en 2021, son produit de compétition de poker texan sunvypoker au Japon a ajouté 220000 nouveaux utilisateurs, le nombre total d’enregistrements a dépassé 1,2 million, Le Mau moyen a atteint 65 000, se classant constamment au premier rang des téléchargements de jeux similaires et le top 10 de la liste des Best – sellers dans la région d’Apple Store (IOS) au Japon toute l’année, devançant les produits similaires, Par la suite, on s’attend à ce que le potentiel de croissance des jeux occasionnels continue d’être exploité.
Créer une sector – forme de production de personnes virtuelles et élargir la scène d’application de personnes virtuelles. En 2021, la société a créé Beijing yuanjing Digital Technology Co., Ltd. En coentreprise avec Beijing zhijing Future Technology Co., Ltd. Afin de créer une ligne de production de personnes virtuelles industrialisées; Entre – temps, il met l’accent sur la R & D et la production de personnes virtuelles et sur l’incubation de la propriété intellectuelle, s’engage à réduire les coûts et à augmenter le taux de production par lots de personnes virtuelles, promeut simultanément la R & D de la sector – forme de marketing de personnes numériques personnalisée (TOB) et du système de génération de personnes numériques grand public (TOC), répond aux besoins d’application de personnes virtuelles dans de multiples scénarios, ou deviendra un nouveau point de croissance de la performance potentielle.
Prévisions de bénéfices et conseils en matière d’investissement. On estime que le bénéfice net attribuable à la mère en 2022 – 2024 sera de 110 millions de RMB, 280 millions de RMB et 310 millions de RMB, ce qui correspond à 74, 28 et 26 fois PE respectivement. Compte tenu de la croissance rapide du trafic de données de l’entreprise, de l’aménagement stratégique de la sector – forme humaine virtuelle et de l’élargissement des scénarios d’application de bout en bout, nous maintenons la cote d’investissement « hold ».
Conseils sur les risques: les risques liés au développement des flux de données sont inférieurs aux attentes, aux changements de politique industrielle et à l’intensification de la concurrence sur le marché.