Département des statistiques des loisirs ( Dalian Zeus Entertainment Co.Ltd(002354) )
Événement: la société a récemment publié son rapport annuel, qui a réalisé un chiffre d’affaires de 1764 milliard de RMB en 2021, en hausse de 77,07% d’une année sur l’autre, et a réalisé un bénéfice net de 427207 millions de RMB pour la société mère, en baisse de 72,07% d’une année sur l’autre; Le bénéfice de base par action est de 0,03 yuan. Pas de dividendes, pas d’augmentation.
Après la restructuration, la société a progressivement retiré ou retiré les activités déficitaires, et les gains et pertes non récurrents ont une grande influence sur les résultats. La baisse des résultats en 2021 est principalement due à la perte importante de certaines sociétés par actions et à la dépréciation des placements de capitaux propres à long terme; Et en 2020, la société a réalisé d’importants revenus d’investissement en raison de la restructuration de la dette. On s’attend à ce que la société continue de traiter les actifs déficitaires pertinents à l’avenir, optimise davantage la structure des actifs et la répartition des activités et fournisse un soutien adéquat en capital et en ressources pour les nouvelles activités.
L’activité de jeu de compétition électronique est passée de “lourd” à “léger”, la sector – forme de compétition numérique a fortement commencé. En 2021, l’entreprise a vendu des activités d’émission de jeux lourds à l’étranger et s’est concentrée sur les circuits de compétition récréative pour construire la sector – forme de compétition numérique « pk.now! », L’intégration novatrice des jeux récréatifs et des compétitions électroniques a permis d’accroître considérablement l’activité des jeux récréatifs grâce à des compétitions numériques à faible coût et à haute fréquence. À la fin de la période visée par le rapport, il y avait plus de 60 jeux récréatifs et « pk.now! » La coopération a permis d’enregistrer 580000 utilisateurs, dont 43% de femmes, ce qui a brisé la pratique de l’industrie selon laquelle la sector – forme de concurrence électronique est dominée par les hommes.
Le trafic de données passe de “point” à “face”, embrassant la nouvelle mer bleue de l’économie numérique. En ce qui concerne l’exploitation du trafic, le parc écologique du trafic de données de l’entreprise a réuni plus de 150 entreprises et le nouveau secteur d’activité du marketing numérique a réalisé un chiffre d’affaires de 1 milliard de RMB + cette année – là. Dans le même temps, l’entreprise a mis en place le service humain numérique virtuel, en s’appuyant sur de riches scénarios d’application dans le domaine des jeux de compétition électronique et du trafic de données, en mettant l’accent sur le développement commercial dans les deux directions de la production humaine numérique virtuelle et de l’incubation et de L’exploitation de la propriété intellectuelle.
Maintenir la cote « surpoids ». Après la restructuration de l’entreprise, l’entreprise continuera de se dessaisir des entreprises déficitaires qui ont investi ou participé au début de la période. À l’avenir, l’entreprise continuera de s’en tenir à l’orientation commerciale du « jeu axé sur la concurrence électronique, économie réelle axée sur le flux de données » et de saisir les possibilités historiques de développement de l’économie numérique. L’extension de l’Internet à la réalité virtuelle s’accélère. Donner à la compagnie une prévision de bénéfice de 0,08 / 0,14 / 0,20 yuan RMB pour 2022 – 24, correspondant à 59 / 34 / 23x PE, et maintenir la cote « surpoids»
Conseils sur les risques: risque que l’entreprise ne se développe pas comme prévu; Risque de dépréciation de l’achalandage