G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ( G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) )
Événements:
La compagnie publie son rapport trimestriel de 2022.
Commentaires:
Q1 le revenu augmente régulièrement et les changements dans l’apport en personnel et le revenu des investissements ont une incidence sur le revenu.
Au premier trimestre de 2022, le chiffre d’affaires de la société s’élevait à 1299 milliard de RMB, en hausse de 9,98% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net attribuable aux actionnaires des sociétés cotées s’est élevé à 350 millions de RMB, en baisse de 4,27% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net non attribuable à la mère a diminué de 6,14% d’une année sur l’autre, soit 333 millions de RMB. La croissance des revenus d’une année sur l’autre est principalement due à l’augmentation du cycle d’exploitation d’une année sur l’autre de yinian xiaoyao, ainsi qu’à l’augmentation de la contribution en ligne des éditions Hong Kong, Macao et Taiwan et des nouveaux voyages. La baisse des bénéfices d’une année sur l’autre est principalement due à l’augmentation de 270 employés et à l’augmentation des salaires versés par rapport à la même période l’an dernier. Confirmer que le revenu de placement de l’entreprise associée a diminué de 54 418000 RMB, y compris l’influence sur la variation de la proportion de participation dans le jeu Celadon; Les bénéfices de la contribution de “Ghost Valley Eight Wilderness” ont diminué d’une année sur l’autre. La marge bénéficiaire brute était de 90,63%, en hausse de 7,43 PCT par rapport à l’année précédente, principalement en raison de la réduction des paiements de partage aux développeurs de Ghost Valley et de huit friches. Le taux des dépenses de vente était de 25,69%, en hausse de 2,11 PCT d’une année sur l’autre, principalement en raison de l’augmentation du cycle d’exploitation de yinian xiaoyao et de la mise en ligne de certains nouveaux voyages, ce qui a entraîné une augmentation des dépenses de marketing. Le taux des frais généraux était de 7,41%, en hausse de 1,8 PCT par rapport à l’année précédente. Le taux des d épenses de R & D était de 13,85%, en hausse de 0,71 PCT par rapport à l’année précédente. Principalement en raison de l’augmentation du nombre de personnel de recherche et de développement de l’entreprise, les dépenses de personnel correspondantes ont augmenté. À la fin de 21 ans, le nombre de personnel de recherche et de développement était de 530. Le passif contractuel et les autres passifs courants se sont élevés à 672 millions de RMB, soit une augmentation de 600 millions de RMB par rapport à la fin de l’année dernière.
Le Jeu mobile Obi Island débutera le test de paiement, et de nombreux produits de réserve ont reçu le numéro de version
Le 22 avril, l’activité du sixième anniversaire de “ask” a commencé, le nombre de nouveaux rendez – vous de vêtements a atteint un nouveau sommet, le top 10 de la liste des Best – sellers. “One Thought Happy” a poursuivi sa performance stable à long terme, se classant en moyenne au 10e rang des Best – sellers au premier trimestre. L’agent de jeu Thunder, Obi Island, a effectué le premier test Android de 48 jours à 2,25. Le test s’est bien déroulé. Il est prévu d’ouvrir le test de paiement omni – Canal à 4,28. Il peut être en ligne pendant l’été. En outre, les produits de l’Agence de réserve “Dawn elite”, “hualuo Chang’an”, “Lost four Kingdoms”, “Project G”, “Ancient Treasures” (ont des numéros de page), ainsi que “Project s”, “Fengshen Fantasy World”, “shendu Kitchen King”, etc. À l’étranger, yinian xiaoyao sera ensuite mis en ligne en Asie du Sud – Est, au Japon et en Corée du Sud, tandis que Store Legend devrait être mis en ligne en Europe et aux États – Unis, tandis que Underground Castle 3, wonderful Fighter et Kingdom Inheritance seront également mis en ligne à l’étranger.
Propositions d’investissement et prévisions de bénéfices
Du côté de la recherche et du développement, l’entreprise adhère à la stratégie de raffinement de “petit pas rapide”, converge dans la mise en page de la piste, se concentre sur le placement, MMO, slg et d’autres catégories d’avantages, le produit de base “ask for hand Swimming” fonctionne de façon stable à long terme, l’auto – recherche de jeu a fait des percées et des contributions incrémentales, le jeu d’Agence continue d’enrichir la matrice de produits, et progressivement explorer le marché d’outre – Nous prévoyons que la société réalisera un bénéfice net de 16,03 / 18,49 / 21,15 milliards de RMB attribuable à la société mère de 22 à 24 ans, ce qui correspond à un SPE de 22,31 / 25,73 / 29,43 RMB et à un pe de 15 X / 13 x / 12 x, ce qui maintiendra la cote d ‘« achat ».
Conseils sur les risques
L’ancien jeu de tête coule rapidement, le nouveau jeu en ligne n’est pas aussi bon que prévu, le risque de politique industrielle