Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)

Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ( Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) )

Événements de la compagnie le 25 avril, le rapport annuel de 21 ans et le rapport trimestriel de 22 ans ont été publiés.

1. En 2021, la société a réalisé un revenu d’exploitation, un bénéfice net attribuable à la société mère et un bénéfice net non attribuable à la société mère de 16,22 milliards de RMB (YOY + 12,62%), 2 876 milliards de RMB (YOY + 4,15%) et 2 627 milliards de RMB (YOY + 9,82%). Réaliser eps1. 31 dollars. Entre - temps, la société a l'intention de distribuer un dividende en espèces de 3,7 RMB sur 10 actions, avec un dividende total de 820 millions de RMB. Parmi eux, les revenus d'exploitation des jeux mobiles et des jeux sur le Web étaient respectivement de 15 364 milliards de RMB (YOY + 15,55%) et 829 milliards de RMB (YOY - 23,24%). 2. Au premier trimestre de 2022, la société prévoit réaliser un bénéfice net de 740 millions de RMB à 770 millions de RMB (YOY + 533,7% - 559,4%).

Commentaires

Les résultats du Q4 ont dépassé les attentes et ont atteint un sommet trimestriel sans précédent, avec des produits brillants à l'extérieur de la Chine.

La société 4q21 a réalisé un chiffre d'affaires d'exploitation de 4106 milliards de RMB (YOY + 32,0%, qoq - 10,2%) et un bénéfice net de 1154 milliard de RMB (YOY + 130,5%, qoq + 33,1%), ce qui dépasse les prévisions du rapport annuel précédent (1079 milliard de RMB - 1129 milliard de RMB). Nous pensons que les principales raisons en sont les suivantes:

1. Chine: les deux nouveaux types de voyages ont continué de croître et les coûts ont diminué d'une année sur l'autre. Du côté des revenus: douluo continental: Soul Master duel et call me big Manager ont tous deux été mis en ligne au 3q21. Les deux jeux du Q4 devraient entrer dans la période de puissance. Parmi eux, douluo continental: Soul Master duel a dépassé 700 millions de yuans en août 21. Les données de qimai montrent que le classement des meilleurs vendeurs de jeux IOS est stable à 15 - 40 au cours des 30 derniers jours; Côté d épense: sous l'influence de la suspension du numéro d'édition, le nouveau jeu 4q21 sans grandes dépenses de marketing est en ligne et l'investissement dans la R & D est relativement R éduit, ce qui fait que le taux de croissance annuel du bénéfice net de Q4 est supérieur au taux de croissance des revenus. 4q21 le taux des dépenses de vente et le taux des dépenses de R & D étaient respectivement de 45,1% (YOY - 3,9 PCT) et 6,3% (YOY - 2 PCT). Nous nous attendons à ce que le cycle de vie de douluo continental: Soul Master duel et appelez - moi Big Manager soit plus long et qu'il soit toujours au Sommet de l'eau courante, et nous nous attendons à ce qu'il continue d'exceller pendant 22 ans. L'entreprise dispose d'une riche réserve de jeux en Chine. Actuellement, 20 jeux sont réservés, dont 7 produits auto - développés et 13 produits d'agence. Les produits auto - développés comprennent le Code magique M, le Code C6, le Code ancien, le Code 3D WTB, le Code trois royaumes par, le Code aoe et le Code CY. Après le redémarrage du jeu chinois, la distribution du jeu chinois de l'entreprise sera sur la bonne voie, à l'avenir, sous la double puissance de la Chine à l'étranger, la performance devrait être plus élastique.

2. Outre - mer: Au cours des 21 dernières années, les revenus de la mer ont considérablement augmenté, atteignant 4777 milliards de RMB (YOY + 122,94%). Principalement par "puzzles & Survival", "The song of Cloud Uptown" (Corée du Sud) douluo continental: Soul Master duel "et d'autres contributions.

L'entreprise a obtenu des résultats remarquables dans ses activités en mer et est devenue une source importante de résultats.

L'entreprise a commencé à mettre en place des marchés d'outre - mer au cours des 12 dernières années et a continué de promouvoir la stratégie de mondialisation. Après près de 10 ans d'expérience, l'entreprise a obtenu des résultats remarquables en 21 ans d'affaires en mer. Le plus haut débit mensuel de jeux en mer de l'entreprise dépasse 700 millions, le nombre total d'utilisateurs enregistrés nouvellement ajoutés dépasse 55 millions et le plus haut nombre d'utilisateurs actifs mensuels dépasse 8,5 millions. Selon Sensor Tower, l'entreprise se classe régulièrement parmi les 10 premiers éditeurs de jeux mobiles chinois dans le classement mondial des revenus, avec le quatrième rang le plus élevé; Selon les données. Ai, en 2022, les fabricants chinois de jeux en mer ont bondi les revenus des 30 premières entreprises (dans le monde mais à l'exclusion de la Chine continentale) se classant au deuxième rang, après Miha. L'entreprise a obtenu d'excellentes performances dans de nombreux types de voyages en mer, y compris (1) puzzles & Survival, qui est devenu un produit phénoménal « sanxiao + slg», et a obtenu des performances exceptionnelles en Europe, aux États - Unis, au Japon, en Corée et dans d'autres régions. En décembre 21, puzzles & Survival a accumulé plus de 2,5 milliards de yuans, se classant au quatrième rang mondial pour la croissance des revenus du jeu mobile en 2021 selon les statistiques de Sensor Tower. Après avoir été mis en ligne sur le marché coréen, MMORPG travel on the cloud City Song, un thème d'aventure exotique du monde, est entré avec succès dans le top 5 de la liste des Best - sellers de la région de Corée et est également entré dans le top 20 de la liste des revenus étrangers du tourisme domestique. Depuis que le jeu de cartes de recherche "douluo continental: Soul Teacher duel" a été lancé sur le marché d'outre - mer en 2021, Apple et Google ont rapidement remporté la première liste des Best - sellers Multi - régions outre - mer et la première liste gratuite. À l'avenir, le produit sera distribué successivement au Japon et en Corée du Sud. Appelez - moi le grand commerçant. Après avoir été mis en ligne en Corée du Sud, au Japon, au Vietnam et dans d'autres pays, il est resté en tête de la liste des Best - sellers à long terme. L'entreprise a émis et réservé 16 jeux à l'étranger, dont 8 Produits auto - développés et 8 produits d'agence. Embrassez l'avenir et accélérez la mise en page du métacosme.

En mars 22, sous la direction du Comité municipal du parti de Guangzhou et du Bureau municipal des sciences et de la technologie de Guangzhou, la société a lancé l'Alliance d'innovation Guangzhou Meta - Cosmic en collaboration avec Chen Jing Technology, la société de technologie spatiale intelligente de l'entreprise investie, et Netease Smart Enterprise et Jiu Digital. En avril 22, la société a conclu une coopération stratégique avec Genimous Technology Co.Ltd(000676) À l'heure actuelle, les principales orientations de l'entreprise sont les suivantes:

1. Investir dans des cibles de haute qualité en amont et en aval du métacosme. Sur la base de l'investissement initial dans le contenu VR / AR, l'entreprise continue de s'étendre, en investissant dans des domaines tels que la puissance de calcul, les semi - conducteurs, l'optique, l'affichage, la machine complète, l'application et la technologie sous - jacente, et en investissant dans de nombreuses entreprises de haute qualité, y compris le module optique, l'affichage optique, les lunettes ar, le contenu VR, les jeux en nuage, la technologie de l'intelligence spatiale et les matériaux semi - conducteurs, afin d'intégrer la technologie et le contenu de haute qualité. À l'heure actuelle, l'entreprise investit dans des entreprises liées au métacosme, notamment archiact (un développeur canadien de contenu VR), Wave Optics (un fournisseur britannique de modules optiques pour les appareils de casque ar basés sur des guides d'ondes optiques à grille de relief de surface SRG), racium (un développeur de technologie de pointe américain de micro - LED), digilens (un innovateur américain de technologie d'affichage holographique et de guide d'ondes de casque), chenjing Technology (un développeur chinois de technologie de pointe de l'intelligence spatiale), Jingzhan Semiconductor (le seul fabricant chinois de produits épitaxiques au Nitrure de gallium à base de silicium de 300 mm dans le monde) comprend également la technologie des ombres, les semi - conducteurs de Canoë optique, les jeux de nuages à disque rapide, etc.

2. Exploration de l'écologie UGC d'immersion métacosmique par codage technologique. À l'interne, l'entreprise effectue des recherches sur la technologie de capture d'action de haute précision et de haute performance à l'aide de l'algorithme ai et explore l'écologie UGC immersive qui combine la création de contenu indépendante des joueurs et l'image de jeu virtuelle. La technologie de capture d'action ai peut être largement utilisée dans l'entraînement humain numérique, l'expérience VR, la production d'animation cinématographique et télévisuelle, la production de jeux 3a, etc.

Conseils en matière d'investissement

De la page à la main, de la Chine à l'étranger, des jeux en nuage au métacosme, l'entreprise a continué à transformer et à mettre à niveau itérativement. Les activités à l'étranger de l'entreprise sont devenues un important moteur de croissance, tandis que l'élasticité et la certitude de la performance des activités de jeu en Chine se sont progressivement améliorées après la libération du numéro d'édition de la Chine. Nous prévoyons que le bénéfice net attribuable à la société mère de 2022 à 2024 sera respectivement de 3388 milliards de RMB (YOY + 17,8%), 4183 milliards de RMB (YOY + 23,5%), 5160 milliards de RMB (YOY + 23,3%), ce qui correspond à 1,53, 1,89 et 2,33 RMB de SPE, et que le prix actuel des actions correspond à 12,89, 10,44 et 8,47 fois de PE, ce qui maintient la cote d '« achat ».

Conseils sur les risques

Risques liés à l'intensification de la concurrence dans l'industrie du jeu au - delà des attentes, à la surveillance plus stricte de l'industrie du jeu au - delà des attentes, à l'émission répétée de numéros d'édition de jeux, à l'intensification de la concurrence à l'étranger au - delà des attentes, aux progrès et aux flux de la distribution de jeux à l'étranger inférieurs aux attentes, aux progrès et aux flux de la distribution de jeux en Chine inférieurs aux attentes

- Advertisment -