Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605)

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Événement: Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) ( Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) .sz) a publié le rapport annuel sur le rendement de 2021 et le rapport sur le rendement du premier trimestre de 2022 le 28 avril 2022 (heure de Beijing).

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Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) Le bénéfice net attribuable à la mère s’est élevé à 574 millions de RMB, en baisse de 47,53% par rapport à l’année précédente, et 506 millions de RMB ont été déduits, en baisse de 10,87% par rapport à l’année précédente. 2021q4 a réalisé un chiffre d’affaires de 891 millions de RMB, en hausse de 19,23% d’une année sur l’autre, et un bénéfice net de 113 millions de RMB pour la société mère, en hausse de 4,50% d’une année sur l’autre, en déduisant 89 198800 RMB pour la société non mère, en baisse de 46,74% d’une année sur l’autre.

En 2021, les marges brutes et nettes ont diminué. La marge brute globale de la société sur 21 ans est de 40,68%, en baisse de 16,53 PCT par rapport à l’année précédente. Le taux d’intérêt net global de la société mère sur 21 ans était de 14,90%, en baisse de 29,37 PCT par rapport à l’année précédente, principalement en raison (1) de l’influence de la base plus élevée du taux d’intérêt brut sur 20 ans et du taux d’intérêt net de la société mère; La marge bénéficiaire brute du marketing numérique est faible (6,92%), passant de 41,75% en 20 ans à 66,22% en 21 ans; La baisse de 2,3 points de pourcentage de la marge brute des activités de poker. La marge brute globale de 2021q4 était de 44,35%, en baisse de 10,71 PCT par rapport à l’année précédente. Le taux d’intérêt net de 2021q4 est de 12,00%, en baisse de 2,88 PCT par rapport à l’année précédente. En ce qui concerne les dépenses, les dépenses de vente en 2021 se sont élevées à 523 millions de RMB, en hausse de 8,86% par rapport à l’année précédente, et le taux des dépenses de vente a été de 13,74%, en baisse de 5,02 PCT par rapport à l’année précédente; Les dépenses de gestion se sont élevées à 212 millions de RMB, en hausse de 40,86% d’une année sur l’autre, et le taux des dépenses de gestion a diminué de 0,31 PCT d’une année sur l’autre de 5,56%. Les d épenses de R & D se sont élevées à 219 millions de RMB, en hausse de 58,84% d’une année sur l’autre. Le taux de dépenses de R & D a augmenté de 5,74% et 0,37 PCT d’une année sur l’autre. Les dépenses financières se sont élevées à 27 156400, en baisse de 25,42% par rapport à l’année précédente, et le taux des dépenses financières a diminué de 0,71%, en baisse de 0,71 PCT par rapport à l’année précédente. En raison du contrôle des dépenses de l’entreprise.

2022q1 a réalisé un chiffre d’affaires de 1100 milliards de RMB, en hausse de 2,94% d’une année sur l’autre. Le bénéfice net attribuable à la société mère était de 918048 millions de RMB, en baisse de 53,77% d’une année sur l’autre. Le bénéfice non attribuable à la société mère était de 83133700 RMB, en baisse de 54,51% d’une année sur l’autre. Les principaux facteurs sont les suivants: (1) le bénéfice net attribuable à la mère et la déduction non attribuable à la mère au cours des 21 dernières années sont faibles et ont un effet de base; L’augmentation des coûts de promotion et l’augmentation des investissements dans la recherche et le développement de jeux mobiles.

En 2022q1, la marge brute et la marge nette ont diminué. La marge brute de la compagnie au 22q1 était de 38,61%, en baisse de 6,54 PCT par rapport à l’année précédente, et la marge nette attribuable à la société mère était de 7,23%, en baisse de 13,23 PCT par rapport à l’année précédente. En ce qui concerne les dépenses, les dépenses de vente de la société 22q1 se sont élevées à 194 millions de RMB, en hausse de 47,14% d’une année sur l’autre, le taux des dépenses de vente de 19,17%, en hausse de 5,76 PCT d’une année sur l’autre, les dépenses de gestion de 46 941800 RMB, en baisse de 4,31% d’une année sur l’autre, le taux des dépenses de gestion de 4,65%, en baisse de 0,35 PCT d’une année sur l’autre, les dépenses financières de 5 932000 RMB, en hausse de 2,38% d’une année sur l’autre, le taux des dépenses financières de 0,53%, en baisse de 0,00 PCT d’une année sur l’autre Augmentation annuelle de 1,43 PCT. Principalement en raison de l’augmentation des frais de promotion des nouveaux voyages en ligne.

Le développement de l’industrie traditionnelle du jeu est stable, tandis que les jeux récréatifs maintiennent la position de leader de l’industrie. Fishing break est classé 5 dans le domaine des loisirs de la liste des Best – sellers IOS, et Fishing Finger est classé 20 dans le domaine des loisirs de la liste des Best – sellers IOS. La mise à niveau de 3D Fishing, qui est en ligne à la fin de 2021, reste parmi les 20 meilleurs vendeurs de jeux occasionnels iPhone. Les principaux produits de jeu outre – mer sont bingo Party, bingo Journey, bingo Wild, etc. Parmi eux, “Bingo party” et “Bingo journey” sont actuellement les meilleurs jeux de sport de loisir en mer en Chine, et ont une forte compétitivité dans le monde entier.

Jouer les avantages de la carte Star IP, mettre en place l’industrie de la culture sportive, le circuit de la carte Star devient un nouveau point de croissance. La société investit dans Card Trading & sector – forme d’émission Card hobby, avec une participation d’environ 38%. En janvier 2022, la société a investi stratégiquement dans Shanghai luzhi Coarse Enterprise Consulting Management Co., Ltd. Et a participé activement au développement et à l’exploitation de Card Tao net et Card Tao APP, ainsi qu’à l’émission de cartes, etc. au cours des cinq prochaines années, l’investissement et l’exploration de l’industrie des cartes Star seront l’une des principales orientations de développement de la société. La carte Star est le principal moyen de réaliser la propriété intellectuelle sportive, avec une grande valeur d’investissement et de collection. L’entreprise utilisera la plus grande capacité et technologie de cartes au monde et plus d’un million de canaux de vente pour promouvoir le développement du marché primaire des cartes Star Card, tout en élargissant les utilisateurs par le marketing de contenu vidéo court et en favorisant l’expansion de la communauté du marché secondaire des cartes Star card.

Continuer d’augmenter les investissements dans le marketing sur Internet et promouvoir vigoureusement le développement de la vidéo courte et du marketing. La diffusion en continu de l’information, représentée par la vidéo courte, devient progressivement un nouveau point de croissance du marketing numérique. Les activités actuelles de publicité en streaming d’information de l’entreprise ont couvert des sectorformes médiatiques telles que les titres d’aujourd’hui, Express, Tencent Broad spot, etc. À l’avenir, elles couvriront davantage de sectorformes médiatiques, exploreront la valeur du Service de marketing intégré, tout en approfondissant la capacité opérationnelle et en élargissant l’échelle des entreprises. L’entreprise continuera d’exploiter la chaîne de commercialisation de la vidéo courte, de tirer pleinement parti des avantages de la base du Shanghai International Short video Center, qui appartient à la filiale Xiting culture, de jouer pleinement l’effet de convergence de l’industrie de la vidéo courte et d’exploiter la valeur de croissance apportée par la nouvelle économie en ligne.

Conseils d’investissement: les performances des 21q4 et 22q1 de l’entreprise sont sous pression à court terme en raison de l’impact de la mise en ligne de nouveaux voyages, mais les principales activités traditionnelles de l’entreprise de cartes de poker et de jeux ont des avantages de marque remarquables et un développement stable. À l’avenir, l’entreprise est optimiste sur les deux nouvelles pistes de la carte Star de football et du marketing vidéo court. Il est recommandé de prêter une attention particulière.

Facteurs de risque: risque de surveillance des politiques de l’industrie des cartes; Risque de concurrence sur le marché; Risques pour la sécurité du réseau; Risque de marché à l’étranger; Risque de fluctuation de l’offre et des prix des matières premières; Risque de concentration des fournisseurs de médias de trafic; Risque de fuite des cerveaux de base, etc.

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