Kingnet Network Co.Ltd(002517) ( Kingnet Network Co.Ltd(002517) )
Événement: la compagnie a récemment publié son rapport annuel de 2021 et son rapport trimestriel de 2022. Le chiffre d’affaires de la compagnie en 2021 s’élevait à 2375 milliards de RMB, en hausse de 53,92%; Le bénéfice net attribuable à la société mère s’est élevé à 577 millions de RMB, en hausse de 224,14%, après déduction du bénéfice net attribuable à la société mère de 464 millions de RMB, en hausse de 501,23%. Le chiffre d’affaires du premier trimestre de 2022 s’élève à 1029 milliard de RMB, en hausse de 129,73%; Le bénéfice net attribuable à la société mère s’est élevé à 248 millions de RMB, en hausse de 66,66%.
Les Jeux légendaires maintiennent une itération efficace, tandis que la bataille des anges fait augmenter la performance de Q1. Sous l’impulsion de la stratégie de base de “Focus on the main Game Business”, les produits existants de l’entreprise “original Legends”, “King’s Legends”, “High Energy Hand group” ont maintenu de bons revenus et une bonne contribution aux bénéfices, et des jeux tels que “Hot Blood combo”, “Sword Goddess Black Wear Swordsman: Ace” et “Magic Goddess Heroes” qui ont été mis en ligne en 21 ans ont contribué à l’augmentation des performances. Au cours des 21 dernières années, la société a généré un bénéfice et une perte non récurrents de 113 millions de RMB, principalement en raison du revenu de placement provenant de la vente de certaines actions de Xinguang liumi et Hangzhou tengmu, les sociétés participantes, ainsi que des variations de la juste valeur des actions et des actions détenues par La société. Au cours des 22 dernières années, le stock de jeux de l’entreprise est resté stable, les nouveaux produits “Angel Battle” et “xuanzhong records” Q1 ont été mis en ligne après une excellente performance, ce qui a entraîné une augmentation significative des revenus et des bénéfices de Q1. Dans l’ensemble, les activités légendaires de l’entreprise continuent de maintenir le leadership de l’industrie, les produits d’auto – recherche et d’innovation ont eu de bonnes répercussions et les attentes antérieures en matière de bénéfices ont été largement satisfaites.
La R & D, l’émission, l’investissement et la propriété intellectuelle vont de pair et la compétitivité de base de l’entreprise s’est améliorée sous tous ses aspects. En ce qui concerne la recherche et le développement, tout en consolidant les douves des marques traditionnelles de Jeux légendaires et miraculeux, l’entreprise a activement lancé l’auto – recherche et l’innovation. Les projets d’auto – recherche et de propriété intellectuelle, tels que la biographie du héros du Dieu maléfique et le guerrier en noir du domaine de l’épée et du Dieu: as, ont été mis en ligne avec succès et sont entrés en tête de la liste des Best – sellers IOS, et la capacité de recherche et de développement de produits En outre, le système R & D de l’entreprise a été entièrement restructuré et ajusté, ce qui a permis de normaliser et de modulariser le système d’auto – recherche et d’améliorer encore l’efficacité de la R & D. En ce qui concerne l’émission, la structure de l’entreprise d’émission a été ajustée avec succès et la modularisation de l’activité d’émission a été réalisée. La célèbre sector – forme de distribution de jeux exquis XY Games de l’entreprise a lancé plus d’une centaine de jeux exquis depuis sa mise en ligne, couvrant un large éventail de types de jeux, et son fonctionnement de “Magic Heroes”, “zero front” et d’autres produits ont montré de bonnes performances. En ce qui concerne l’investissement et la propriété intellectuelle, l’entreprise s’est concentrée sur l’investissement dans les chaînes industrielles en amont et en aval, la création d’une matrice de propriété intellectuelle bien connue, la mise en place de studios de recherche et de développement présentant des caractéristiques différenciées et des méthodes de jeu créatives, le complément de la gamme de produits de l’entreprise et la promotion d’une forte coopération commerciale entre les entreprises d’investissement stratégique et le secteur d’activité de l’émission de En 2021, l’entreprise a activement approfondi et élargi l’exploration de la propriété intellectuelle et la capacité d’incubation de la propriété intellectuelle, et a introduit quatre propriétés de propriété intellectuelle de haut niveau (douluo continental, Tomb Raider notes, Xian Jian wonderful Biography, sur ma réincarnation à shrime) pour fournir une aide continue aux nouveaux projets de recherche et de développement de l’entreprise.
Créez votre propre IP, ajoutez des jeux en mer, et concentrez – vous sur les opportunités du métacosme. Afin d’améliorer la compétitivité de base de l’entreprise, sur la base de la consolidation continue de la capacité de recherche et d’exploitation, l’entreprise a fixé trois grandes orientations commerciales au cours des 22 dernières années: premièrement, l’entreprise utilisera la sector – forme Writer village et les écrivains célèbres pour incuber leur propre Pi et construire Une matrice IP omnidirectionnelle; Deuxièmement, l’expansion des activités à l’échelle mondiale sera l’un des principaux thèmes stratégiques. L’entreprise investira dans l’équipe mondiale de R & D à partir de l’établissement du projet, réalisera l’exportation culturelle + la commercialisation de la propriété intellectuelle locale à l’étranger et stimulera la croissance des revenus à l’étranger grâce à des opérations de haute qualité; En outre, l’entreprise continuera d’explorer les possibilités du métacosme à la fois du point de vue des affaires et de l’investissement. L’investissement de l’entreprise dans Dapeng VR donne à l’entreprise certaines possibilités de départ dans la future mise en page du métacosme.
Maintenir la cote d’achat. L’entreprise adhère à l’orientation stratégique de développement de « Focus on Game Industry ». Les trois secteurs d’activité de R & D, d’émission et d’investissement + IP fournissent un soutien solide à la R éalisation de l’entreprise. Entre – temps, l’entreprise dispose d’abondantes réserves de nouveaux produits de jeu et de propriété intellectuelle, ce qui devrait maintenir une croissance rapide des performances. Nous prévoyons un chiffre d’affaires de 32,36 / 38,48 / 4218 milliards de RMB et un bénéfice net attribuable à la société mère de 6,99 / 8,61 / 1001 milliards de RMB pour la période de 22 à 24 ans, ce qui correspond à un pe de 14 / 11 / 10 fois le prix de clôture du 29 avril, ce qui maintient la cote « buy – in ».
Conseil de risque: risque que le nouveau produit ne se comporte pas comme prévu; Le risque de changement de contrôleur effectif; Risques liés aux politiques et à la réglementation de l’industrie.