Perfect World Co.Ltd(002624) ( Perfect World Co.Ltd(002624) )
Événement: 1 Perfect World Co.Ltd(002624) a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 8 518 milliards de RMB en 21 ans, en baisse de 16,69% par rapport à l’année précédente. En ce qui concerne les activités, le chiffre d’affaires de l’industrie du jeu s’est élevé à 7,42 milliards de RMB et celui de l’industrie cinématographique et télévisuelle à 950 millions de RMB au cours des 21 dernières années. En 21 ans, les d épenses de R & D de l’entreprise se sont élevées à 2211 milliards de RMB, en hausse de 39,13% par rapport à l’année précédente. En 21 ans, le bénéfice net de la société mère s’est élevé à 369 millions de RMB, en baisse de 76,16% par rapport à l’année précédente. Le bénéfice net de 22q1 attribuable à la mère était de 840 millions de RMB, en hausse de 80,99% d’une année sur l’autre, dont 864 millions de RMB provenant des activités de jeu, en hausse de 102,27% d’une année sur l’autre; Le bénéfice net des activités cinématographiques et télévisuelles est de 22 millions de RMB.
Game Business: 21 ans de transformation stratégique et de cycle d’itération des produits ont entraîné une pression sur les performances. Au fur et à mesure que la transformation et la mise à niveau progressent, les activités de jeu du 22q1 de l’entreprise ont inversé la tendance à la baisse et les pipelines de produits ont permis de doubler les bénéfices nets. Le premier mois de mise en service de la tour fantôme a été de près de 500 millions de RMB, ce qui a contribué à la croissance de la performance de l’entreprise au cours des 22 dernières années. “Tour fantôme” en tant que premier MMO + deuxième catégorie de jeux mobiles auto – développés, le premier mois d’ajouter des millions d’utilisateurs, continuera à libérer des performances dans 22 ans. Connectez les anciens et les nouveaux jeux, et Dream New kill immortals devrait continuer à contribuer à la performance. Le jeu a été testé le 25 juin 21 et a totalisé près de 1,6 milliard de yuans en 21 ans, réalisant la mise à niveau itérative du circuit de tour IP classique. Depuis sa mise en ligne, l’entreprise s’est classée au top 30 de la liste des meilleurs vendeurs de jeux de rôle IOS, contribuant ainsi à la stabilité des performances de l’entreprise. La réserve de produits est riche et se concentre sur les deux principaux circuits de course « MMO + » et « Card + ». “Black Cat News Agency”, “Tianlong Eight Parts 2”, “Zhu Xian World”, “Perfect New World” et d’autres jeux sont en cours de promotion.
Stratégie d’accès à la mer: « les produits chinois vont à la mer + le développement de la localisation à l’étranger » stimule les deux dimensions. “Dream New Killing immortals” a été lancé sur le marché d’outre – mer le 17 mars 22. La Tour fantôme sera testée à l’étranger et devrait être en ligne au cours de l’année. Avec l’ajustement stratégique et la promotion des produits, le jeu en mer devrait devenir un moteur important de la croissance de la performance de l’entreprise. Industrie cinématographique et télévisuelle: autrefois, il y avait des carreaux de verre émaillés et d’autres dramatiques télévisées de haute qualité diffusées, une bonne réputation. Les œuvres cinématographiques et télévisuelles stockées par la société, telles que “The Light Picture in the Moon”, “The Yunxiang Biography”, “the quiet time of you”, “Rock and Roll Flower”, “agent Task”, etc., sont en cours de production et de distribution.
Prévision des bénéfices, évaluation et notation: la transformation de 21 ans de l’entreprise a entraîné une performance sous pression et une résilience significative au premier trimestre de 22 ans. Fantastic Tower est très performant, la stratégie de la mer apporte une augmentation significative à l’entreprise, 22 ans devraient continuer à libérer des résultats. Compte tenu du rythme de libération des nouveaux flux touristiques, nous ajustons notre bénéfice annuel de 22 à 23 ans à 19,85 / 2356 milliards de RMB (contre – 6,0% / – 8,5% dans les prévisions précédentes), ajoutons un bénéfice annuel de 2580 milliards de RMB et maintenons la cote d ‘« achat ».
Conseils de risque: la croissance du flux de jeux n’a pas été aussi rapide que prévu, les politiques de l’industrie se resserrent et le coût d’achat continue d’augmenter.