Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ( Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) )
Événement: le 26 avril, la compagnie a publié le rapport annuel de 2021 et l’aperçu des résultats du premier trimestre de 2022. En 2021, la compagnie a réalisé un chiffre d’affaires annuel de 16216 milliards de RMB, en hausse de 12,62% par rapport à l’année précédente, et a réalisé un bénéfice net de 2876 milliards de RMB pour la société mère, en hausse de 4,15% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice de base par action est de 1,31 yuan. Au premier trimestre de 2022, la société a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 4089 milliards de RMB, en hausse de 7,11% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net de la société mère s’est élevé à 760 millions de RMB, en hausse de 550,80% par rapport à l’année précédente.
Les résultats ont augmenté régulièrement et les régions d’outre – mer se sont développées rapidement. En 2021, la société a réalisé un chiffre d’affaires annuel de 16 216 milliards de RMB, en hausse de 12,62% par rapport à l’année précédente, et a réalisé un bénéfice net de 2 876 milliards de RMB pour la société mère, en hausse de 4,15% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice de base par action est de 1,31 yuan. Au premier trimestre de 2022, la société a réalisé un chiffre d’affaires d’exploitation de 4089 milliards de RMB, en hausse de 7,11% par rapport à l’année précédente; Le bénéfice net de la société mère s’est élevé à 760 millions de RMB, en hausse de 550,80% par rapport à l’année précédente. En termes de marge brute, la marge brute de vente de la société en 2021 était de 84,79%, en baisse de 3 points de pourcentage par rapport à 2020; Au premier trimestre de 2022, la marge brute de vente était de 86,29%, en baisse de 0,11 point de pourcentage par rapport à la même période l’an dernier. La baisse de la marge brute en 2021 était principalement due à la baisse des jeux mobiles et des jeux Web. En 2021, de nombreux nouveaux Jeux ont été mis en ligne et le taux des frais de vente initiaux pour la promotion a augmenté rapidement, ce qui a entraîné une baisse de la marge brute de vente. Du point de vue régional, les revenus des régions d’outre – mer ont augmenté rapidement et la marge bénéficiaire brute a fortement augmenté pour atteindre 83,22%. En ce qui concerne le taux des dépenses, en 2021, le taux des dépenses de vente de l’entreprise était de 56,27%, en baisse de 2,38 points de pourcentage par rapport à l’année précédente, le taux des dépenses de gestion était de 2,85% et le taux des dépenses de R & D était de 7,71%. Le personnel de R & D est de 1957 personnes, le nombre de personnes a diminué de 386, le salaire par habitant est passé de 447900 yuan à 638900 yuan, en hausse de 34,5% par rapport à l’année précédente. L’entreprise a augmenté la proportion de personnel de R & D de haut niveau et a ajusté et optimisé le mécanisme d’incitation salariale.
Les jeux mobiles ont connu une croissance constante. Douluo continental: Soul Master duel excelle. En ce qui concerne les jeux mobiles, en 2021, l’entreprise a réalisé un chiffre d’affaires de 15 364 milliards de RMB, en hausse de 15,55% d’une année sur l’autre, Représentant 94,75% du chiffre d’affaires total. En 2021, les nouveaux jeux en ligne de l’entreprise “douluo continental: Soul Master duel”, “Glory archange” et “douluo continental: Soul wake up” ont obtenu d’excellentes performances. Puzzles & Survival, publié dans le monde entier, a obtenu un flux stable à l’étranger. Appelez – moi grand commerçant et Les chansons de Cloud City ont obtenu d’excellentes performances. Parmi eux, douluo continental: Soul Master duel, lancé en juillet 2021, a été classé Top 4 dans la liste des meilleurs vendeurs de jeux IOS, avec un classement moyen de 11; En juin 2022, la moyenne était de 30. Douluo continental: Soul Master duel est développé à l’aide d’un moteur de jeu 3D de sous – temps, qui unifie le processus de recherche et de développement et la logique sous – jacente de l’entreprise dans le domaine de sous – temps dans le processus de recherche et de développement, formant un ensemble de systèmes héréditaires et itératifs, fournissant une base solide pour la stratégie de haute qualité de l’entreprise.
La performance à l’étranger a augmenté rapidement et a obtenu un avantage commercial en Europe, aux États – Unis, au Japon et en Corée du Sud. En ce qui concerne le marché d’outre – mer, le chiffre d’affaires d’exploitation des entreprises d’outre – mer de la société en 2021 s’élevait à 4777 milliards de RMB, en hausse de 122,94% d’une année sur l’autre, Représentant 29,46% du chiffre d’affaires total d’exploitation, en hausse de 14,58 points de pourcentage par rapport à 2020. En 2021, l’entreprise a distribué plus de 700 millions de jeux mobiles à l’étranger chaque mois, a ajouté plus de 55 millions d’utilisateurs enregistrés et a enregistré plus de 8,5 millions d’utilisateurs actifs chaque mois. En 2021, les revenus à l’étranger de nombreux produits de l’entreprise, tels que puzzles & Survival, call me big Manager, Cloud City Song, douluo continental: Soul Master duel, ont augmenté dans l’ensemble de la ligne, et l’entreprise s’est classée au premier rang des revenus à l’étranger des fabricants de jeux chinois pendant de nombreux mois au cours du deuxième semestre. En décembre 2021, puzzles & Survival a totalisé plus de 2,5 milliards de yuans, se classant au quatrième rang mondial de la croissance des revenus du jeu mobile en 2021 selon les statistiques de sensortower. Après le lancement du MMORPG “Song on Cloud City” sur le marché sud – coréen, il est entré dans la liste des Best – sellers de la région sud – coréenne Top 5, qui a dépassé 200 millions de yuans par mois à l’étranger en mars 2002. En avril 2022, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)
Le jeu est riche en réserves, en main environ 5 modèles. En ce qui concerne la réserve de jeux, l’entreprise adhère à la stratégie de la qualité des produits, de la diversification et de la mondialisation du marché, et stocke près de 30 produits au pays et à l’étranger par l’auto – recherche, l’Agence, la personnalisation et d’autres moyens, y compris MMORPG, cardcard, slg, simulation et d’autres catégories, couvrant des sujets Multi – civilisés, magiques, immortels, urbains et féminins. En 2022, l’entreprise a successivement lancé à l’étranger “ant Legion”, “Three Kingdoms: hero’s Glory”, “Kong のたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた Neuf régions, dont l’Asie du Sud – Est. “Kongのたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた À l’heure actuelle, l’entreprise stocke 20 produits distribués en Chine (dont 7 produits auto – développés) et 16 produits distribués à l’étranger (dont 8 Produits auto – développés), y compris le jeu MMORPG Dream Nautical, le plan Dawn, le jeu de cartes “empty Fortress: Starting”, le jeu slg “Code Three Kingdoms by”, le jeu de simulation “Code CY”, etc., avec une réserve abondante de produits et une matrice de produits diversifiée qui commence à prendre forme. L’entreprise a actuellement 5 jeux avec des numéros de version.
Conseils d’investissement: l’entreprise adhère à l’investissement dans la recherche et le développement, “douluo continental: Soul Master duel” en Chine performance exceptionnelle, pour l’entreprise de créer des jeux de haute qualité pour jeter les bases. En mer, la performance de l’entreprise en mer s’est développée rapidement et P & s a obtenu d’excellentes performances. La réserve de produits de l’entreprise est abondante, et le nouveau jeu a le numéro de version, soutenir le développement futur de la performance de l’entreprise. On estime que le revenu d’exploitation de la compagnie de 2022 à 2024 sera de 186,49, 210,73 et 23 391 milliards de RMB respectivement; Le bénéfice net attribuable à la société mère est respectivement de 33,92, 38,16 et 4 214 milliards de RMB, tandis que le SPE est de 1,53, 1,72 et 1,90 RMB, ce qui correspond à pe14,01, 12,46 et 11,28 fois, ce qui donne une note de « surpoids ».
Conseils sur les risques: les nouveaux jeux en ligne ne sont pas à la hauteur des attentes, le flux d’eau n’est pas à la hauteur des attentes, le coût d’achat est inscrit sur la liste, les risques à la baisse de la politique industrielle, le cycle de vie des anciens produits n’est pas à la hauteur des attentes, la fuite des cerveaux de base, la publication du numéro d’édition est à la hauteur des attentes.